BST 또는 이진 검색 트리는 모든 왼쪽 노드가 루트 노드 값보다 작은 값을 갖고 모든 오른쪽 노드가 루트 노드 값보다 큰 값을 갖는 이진 트리 형태입니다. 이 문제에서는 이진 트리를 가져와 현재 노드 값보다 큰 모든 값을 추가합니다. "BST의 각 노드에 더 큰 값을 모두 추가"하는 문제는 BST의 경우 현재 노드 값보다 큰 모든 노드 값을 해당 노드 값에 추가하는 것으로 단순화됩니다.
BST 문제 설명의 각 노드에 더 큰 값의 노드를 모두 추가합니다.
BST(이진 검색 트리)가 주어지면 각 노드에 더 큰 값의 모든 노드의 합계를 추가해야 합니다.
Input
10 / \ / \ 5 20 / \ / \ 1 7 1 5
Output
70 / \ 82 45 / \ / \ 83 77 60 25
Explanation
이 프로그램은 이진 검색 트리를 노드의 값이 모든 더 큰 요소의 합과 노드의 원래 값을 더한 이진 트리로 변환합니다.
이진 검색 트리 솔루션의 각 노드에 더 큰 값을 모두 추가합니다.
우리는 역중위 순회(왼쪽 하위 트리 대신 오른쪽 하위 트리를 먼저 재귀적으로 호출)를 사용하고 변수를 유지하여 저장합니다. 지금까지 횡단했습니다.
그런 다음 이 합계를 사용하여 현재 노드의 값을 수정합니다. 먼저 해당 값을 합계에 추가한 다음 노드의 값을 이 합계로 바꿉니다.
예
#include <iostream > using namespace std; struct node { int data; node *left; node *right; }; node *newNode(int key) { node *temp=new node; temp->left=NULL; temp->right=NULL; temp->data=key; return temp; } void Inorder(node *root) { if(!root) return; Inorder(root->left); cout<<root->data<<" "; Inorder(root->right); } node *Insert(node *root,int key) { if(!root) return newNode(key); if(key<root->data) root->left=Insert(root->left,key); else root->right=Insert(root->right,key); return root; } void RevInorderAdd(node *root,int &sum) { if(!root) return; RevInorderAdd(root->right,sum); sum+=root->data; root->data=sum; RevInorderAdd(root->left,sum); } void AddGreater(node *root) { int sum=0; RevInorderAdd(root,sum); } int main() { /* Let us create following BST 10 / \ 5 20 / \ / \ 1 7 15 25 */ node *root = NULL; root = Insert(root, 10); Insert(root, 20); Insert(root, 25); Insert(root, 15); Insert(root, 5); Insert(root, 7); Insert(root, 1); Inorder(root); cout<<endl; AddGreater(root); Inorder(root); cout<<endl; return 0; }
위 내용은 주어진 이진 검색 트리에서 더 큰 값을 모두 각 노드에 추가합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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