List는 Java Collection 인터페이스의 하위 인터페이스입니다. 각 요소가 순차적으로 저장되고 액세스되는 선형 구조입니다. 목록의 기능을 사용하기 위해 목록 인터페이스를 구현하는 ArrayList 및 LinkedList 클래스를 사용합니다. 이 기사에서는 ArrayList를 만들고 목록에서 항목을 무작위로 선택해 보겠습니다.
우리는 의사 난수를 생성하기 위해 이 클래스의 객체를 생성합니다. 이 개체를 사용자 정의하고 자체 논리를 적용하여 목록에서 임의의 항목을 선택하겠습니다.
다음 예에서는 'Random' 클래스의 개체를 사용하여 지정된 목록에서 단일 항목을 선택하는 방법을 보여줍니다.
'add()' 메서드를 사용하여 ArrayList를 만들고 여기에 일부 요소를 저장합니다.
'Random' 클래스의 객체를 정의합니다.
객체가 전체 목록을 확인하고 'nextInt()' 메서드를 사용하여 항목을 선택합니다. 그런 다음 'get()' 메소드를 사용하여 항목을 추출하고 이를 정수 변수에 저장합니다.
"Random" 클래스의 개체는 목록에서 요소를 두 번 선택할 수 있습니다. 이 예에서는 목록에서 여러 항목을 선택하는 방법을 보여줍니다.
'add()' 메서드를 사용하여 ArrayList를 만들고 여기에 일부 요소를 저장합니다.
'Random' 클래스의 객체를 정의합니다.
이제 선택할 항목 수를 저장할 'noOfrndmElem'이라는 정수 변수를 선언합니다.
'noOfrndmElem'까지 실행되는 for 루프를 만들고 항목을 선택하세요.
앞서 우리는 'Random' 클래스의 객체가 목록에서 동일한 요소를 두 번 선택할 수 있다고 논의했습니다. 이 예는 이러한 상황을 피할 수 있는 방법을 보여줍니다.
동일한 코드에서 'noOfrndmElem'까지 실행되고 항목을 선택하는 for 루프를 만들었습니다. 일단 선택되면 내장 메소드 'remove()'를 사용하여 목록에서 요소를 제거합니다. 인덱스를 통해 요소에 액세스하고 삭제합니다.
으아악이 기사에서는 목록에서 항목을 무작위로 선택하는 몇 가지 Java 프로그램에 대해 논의했습니다. 먼저 목록을 정의한 다음 난수를 생성하기 위해 "Random"이라는 클래스를 정의합니다. 우리는 사용자 정의 로직을 정의하고 이를 "Random" 클래스 개체와 함께 적용하여 항목을 무작위로 선택했습니다.
위 내용은 Java 목록에서 항목을 무작위로 선택의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!