주어진 조건을 만족하는 길이 3의 루프에 대한 그래프를 확인하고, 각 꼭지점을 반복적으로 횡단하고 인접한 꼭지점을 볼 준비를 합니다. 정점에 너무 연결된 두 개의 이웃이 있는 경우 길이가 3인 주기가 존재합니다. 이 조건은 두 이웃 사이에 가장자리가 있어 삼각형을 형성한다는 것을 보장합니다. 모든 정점과 인접 정점을 필터링하여 이러한 순환이 존재하는지 확인합니다. 정점에 두 개의 서로 관련된 이웃이 있는 것을 발견하면 그래프는 주어진 조건을 만족하는 길이 3의 주기를 보여준다고 결론을 내릴 수 있습니다.
사용방법
인접 행렬 방법
인접 목록 방법
인접 방법
주어진 조건을 만족하는 그래프에 길이가 3인 주기가 있는지 확인하기 위해 전염성 방법을 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식에서는 그래프의 각 정점을 반복하고 인접한 정점을 확인합니다. 각 정점에 대해 인접한 정점 중 두 개가 너무 밀접하게 관련되어 있는지 확인합니다. 그러한 일치 항목이 발견되면 해당 일치 조건이 충족되는지 확인합니다. 조건이 만족되면 주어진 조건을 만족하는 데 가장 가까운 길이 3의 루프를 나타냅니다. 그래프의 모든 꼭지점을 보면 그러한 순환이 존재하는지 확인할 수 있습니다.
알고리즘
"cycleExists"라는 부울 변수를 false로 초기화합니다.
-
그래프의 각 정점을 반복합니다.
각 정점에 대해 인접한 정점을 반복합니다.
인접한 각 정점에 대해 인접한 정점을 강조합니다(현재 정점 제외).
인접한 두 정점이 서로 연관되어 있으면 다음 단계를 계속 진행하세요.
-
2c단계에서 찾은 연관된 정점의 조합이 조건을 만족하는지 확인하세요.
조건이 충족되면 "cycleExists"를 true로 설정하고 루프에서 빠져나옵니다.
-
사이클을 완료한 후 "cycleExists" 값을 확인하세요.
"cycleExists"가 true이면 그래프에 주어진 조건을 만족하는 길이 3의 주기가 있습니다.
"cycleExists"가 틀리면 해당 사이클이 존재하지 않는 것입니다.
결과 출력.
-
이 계산은 그래프의 꼭지점을 반복하고, 인접한 꼭지점을 분석하고, 인접한 꼭지점과 일치하는 항목이 주어진 조건을 만족하는 길이 3의 주기를 형성하는지 확인합니다.
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예
으아아아출력
으아아아인접 목록 방법
인접 리스트 메소드는 다이어그램과 대화하는 데 사용되는 정보 구조일 수 있습니다. 이 접근 방식에서는 그래프의 각 꼭지점은 인접한 모든 꼭지점을 포함하는 목록과 연결됩니다. 그래프에 주어진 조건을 만족하는 길이 3의 사이클이 있는지 확인하기 위해 각 정점과 그 인접 정점을 반복합니다. 각 인접 정점에 대해 현재 정점과 공통된 인접 정점이 포함되어 있는지 확인합니다. 그러한 공통 정점이 존재하면 길이가 3인 링이 발견됩니다. 이 접근 방식은 감염 목록의 거의 모든 꼭지점과 해당 연결에 대한 필수 데이터를 저장하여 그래프의 효율적인 조사를 보장합니다.
알고리즘
그래프와 대화하는 전염성 목록을 만듭니다. 여기서 각 정점에는 인접 정점 목록이 포함됩니다.
그래프의 각 정점을 반복합니다.
각 정점에 대해 인접한 정점을 반복합니다.
인접한 각 정점에 대해 인접한 정점을 강조합니다(현재 정점 제외).
현재 정점과 인접 정점의 인접 정점 사이에 공통 정점이 있는지 확인하세요.
공통 꼭지점이 발견되면 길이가 3인 링이 존재합니다. 참을 반환합니다.
길이가 3인 링이 없으면 false를 반환합니다.
예
으아아아출력
으아아아결론
이 글에서는 주어진 조건을 만족하는 그래프에 길이가 3인 루프가 있는지 확인하는 방법을 살펴봅니다. 이는 두 가지 접근 방식, 특히 전염성 프레임 접근 방식과 전염성 목록 접근 방식을 보여줍니다. 이 기사에서는 계산 프로세스를 추적하고 두 가지 방법에 대한 C 코드를 제공합니다. 전염성 네트워크 접근 방식에는 조건을 충족하는 길이 3의 사이클을 식별하기 위해 각 정점과 인접 정점을 강조하는 작업이 포함됩니다. 전염성 목록 방법은 그래프와 대화하는 정보 구조를 활용하고 인접한 정점 간의 공통 정점을 검사하여 주기의 근접성을 결정합니다.
위 내용은 주어진 조건을 만족하는 그래프의 길이가 3인 사이클이 있는지 확인하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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