여기서 C 프로그래밍에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 살펴보겠습니다. 다음과 같습니다.
- 때때로 일부 스위치 문의 케이스 라벨이 if-else 문 안에 배치될 수 있습니다.
Example#include <stdio.h>
main() {
int x = 2, y = 2;
switch(x) {
case 1:
;
if (y==5) {
case 2:
printf("Hello World");
}
else case 3: {
//case 3 block
}
}
}
Output
Hello World
Array[index]는 index[array]로 쓸 수 있습니다. 그 이유는 포인터 연산을 사용하여 배열 요소에 액세스하기 때문입니다. array[5]의 값은 *(array + 5)입니다. 5[배열]처럼 순서를 반대로 하면 *(5 + 배열)과 같습니다.
Example
#include <stdio.h>
main() {
int array[10] = {11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110};
printf("array[5]: %d</p><p>", array[5]);
printf("5[array]: %d</p><p>", 5[array]);
}
Output
array[5]: 66
5[array]: 66
- 대괄호 [,] 대신 <: :>를 사용할 수 있고, 중괄호 {,} 대신 를 사용할 수 있습니다.
ul>Example
#include <stdio.h>
main() <%
int array<:10:> = <%11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110%>;
printf("array[5]: %d</p><p>", array<:5:>);
%>
Output
array[5]: 66
뭔가 이상한 곳에서 #include를 사용할 수 있습니다. 여기에서는 "The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"라는 줄이 포함된 abc.txt 파일을 고려해 보겠습니다. printf 문 뒤에 파일을 포함시키면 파일 내용을 인쇄할 수 있습니다.
예
#include <stdio.h>
main() {
printf
#include "abc.txt" ;
}
Output
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog
- scanf()에서 %*d를 사용하여 입력을 무시할 수 있습니다.
예
#include <stdio.h>
main() {
int x;
printf("Enter two numbers: ");
scanf("%*d%d", &x);
printf("The first one is not taken, the x is: %d", x);
}
출력
Enter two numbers: 56 69
The first one is not taken, the x is: 69
Array[index]는 index[array]로 쓸 수 있습니다. 그 이유는 포인터 연산을 사용하여 배열 요소에 액세스하기 때문입니다. array[5]의 값은 *(array + 5)입니다. 5[배열]처럼 순서를 반대로 하면 *(5 + 배열)과 같습니다.
Example
뭔가 이상한 곳에서 #include를 사용할 수 있습니다. 여기에서는 "The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"라는 줄이 포함된 abc.txt 파일을 고려해 보겠습니다. printf 문 뒤에 파일을 포함시키면 파일 내용을 인쇄할 수 있습니다.
위 내용은 C 프로그래밍에 대한 흥미로운 사실의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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