양의 정수 n이 주어지고 시계 방향으로 O(1) 추가 공간만 사용하여 n x n 나선 행렬을 구성합니다.
나선 행렬은 나선처럼 작동하는 행렬로, 원의 원점에서 시작합니다. 시계 방향으로 회전하세요. 따라서 작업은 2 → 4 → 6 → 8 → 10 → 12 → 14 → 1 6 → 18에서 시작하는 O(1) 공간을 사용하여 나선형 형태로 행렬을 인쇄하는 것입니다.
아래는 나선형 행렬의 예시입니다. -
예제
Input: 3 Output: 9 8 7 2 1 6 3 4 1
무한한 공간으로 코드를 풀기는 쉬워지지만, 최적의 프로그램만큼 효율적이지 않거나 메모리와 시간 모두 효율적인 코드입니다. . 따라서 나선형 순서를 유지하기 위해 행렬의 위쪽, 오른쪽, 아래쪽 및 왼쪽 모서리에 각각 하나씩 4개의 루프가 사용됩니다. 그러나 행렬을 오른쪽 위쪽과 왼쪽 아래쪽 모서리의 두 부분으로 나누면 다음을 직접 사용할 수 있습니다. 개념
오른쪽 위 절반은mat[i][j] = (n-2*x)*(n-2*x)-(i-x)-(j-x)
왼쪽 아래 절반은
mat[i][j] = (n-2*x-2)*(n-2*x-2) + (i-x) + (j-x)
Note-우리는 2
알고리즘
int spiralmatrix(int n) START STEP 1: DECLARE i, j, a, b, x STEP 2: LOOP FOR i = 0 AND i < n AND i++ LOOP FOR j = 0 AND j < n AND j++ FIND THE MINIMUM IN (i<j ) AND ASSIGN IT TO a FIND THE MINIMUM (n-1-i) < (n-1-j) AND ASSIGN IT TO b THEN ASSIGN THE LEAST VALUE FROM a AND b TO x IF i <= j THEN, PRINT THE VALUE OF 2* ((n-2*x)*(n-2*x) - (i-x) - (j-x)) ELSE PRINT THE VALUE OF 2*((n-2*x-2)*(n-2*x2) + (i-x) + (j-x)) END LOOP PRINT NEWLINE END LOOP STOP
Example
#include <stdio.h> //For n x n spiral matrix int spiralmatrix(int n){ int i, j, a, b, x; // x stores the layer in which (i, j)th element exist for ( i = 0; i < n; i++){ for ( j = 0; j < n; j++){ // Finds minimum of four inputs a = ((i<j ? i : j)); b = ((n-1-i) < (n-1-j) ? (n-1-i) : (n-1-j)); x = a < b ? a : b; // For upper right half if (i <= j) printf("%d\t ", 2 * ((n-2*x)*(n-2*x) - (i-x) - (j-x))); // for lower left half else printf("%d\t ", 2*((n-2*x-2)*(n-2*x-2) + (i-x) + (j-x))); } printf("</p><p>"); } } int main(int argc, char const *argv[]){ int n = 3; spiralmatrix(n); return 0; }
Output
을 인쇄하는 프로그램을 작성하고 있습니다.위 프로그램을 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다. -
18 16 14 4 2 12 6 8 10
위 내용은 O(1) 추가 공간을 사용하여 C 프로그램을 사용하여 n x n 나선형 행렬을 인쇄합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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