C++는 정적으로 유형이 지정된 언어이므로 모든 변수는 미리 데이터 유형을 선언해야 합니다. 데이터 유형은 변수에 포함된 값의 유형을 나타내는 데 사용됩니다. C++에서 숫자값을 포함하는 변수에는 int, long, float, double이 있습니다. int와 long은 정수 값을 나타내는 데 사용되고, float와 double은 소수 값을 나타내는 데 사용됩니다. int와 long은 모두 정수 값을 포함하지만 한 가지 차이점이 있다면 int의 크기는 4바이트이고 long의 크기는 8바이트입니다.
int에서 long으로의 변환은 여러 가지 방법으로 수행할 수 있으며 그 중 두 가지만 논의했습니다. 첫 번째는 암시적 변환을 통한 것이고 두 번째는 명시적 변환을 사용하는 것입니다. 명시적 유형 변환은 코드에서 결과 데이터 유형을 언급해야 하며, 암시적 유형 변환은 컴파일러 자체에서 수행됩니다. 명시적 유형 변환은 나중에 설명하는 두 가지 방법으로 추가로 수행할 수 있습니다. 이전에 암시적 변환에 대해 설명했습니다.
문법
int 유형 변수에서 long -으로 암시적 변환
으아아아암시적 변환은 컴파일러에 의해 완전히 처리되므로 프로그래머는 변환을 위해 추가 노력을 기울일 필요가 없습니다. 소스 변수를 대상 변수에 할당하기만 하면 됩니다.
알고리즘
- a와 같은 int 변수에 입력을 가져옵니다.
- int 변수를 long 변수에 할당합니다. 긴 변수가 b이면 a가 b에 할당됩니다.
- 값을 인쇄하세요.
예
으아아아출력
으아아아예제에 표시된 것처럼 var1 변수는 int 유형이고 var2 변수는 long 유형입니다. 값 4103은 변수 var2를 초기화한 다음 이를 var1에 할당하는 데 사용됩니다. 컴파일러가 암시적 유형 변환을 수행하고 해당 값을 변수 var1에 정수로 저장했다는 것은 분명합니다. 변환을 확인하기 위해 변수 크기도 출력에 표시됩니다. 이는 단지 데모용이므로 매번 적용할 필요는 없습니다. C++에는 명시적 유형 변환을 수행하는 두 가지 방법이 있습니다. 즉, 캐스트 연산자를 적용하고 할당 중에 결과 변수의 데이터 유형을 명시적으로 선언하는 것입니다.
캐스트 연산자 사용
C++에는 네 가지 유형의 캐스트 연산자를 사용할 수 있습니다. 정적 형변환 연산자는 이 기사에서 사용되는 유일한 연산자입니다.
문법
으아아아알고리즘
- a와 같은 int 변수에 입력을 가져옵니다.
- int 변수를 long 변수(예: b)에 할당하려면 static_cast 연산자를 사용하세요.
- 값을 인쇄하세요.
예
으아아아출력
으아아아결과는 이전에 시도한 코드 조각과 유사합니다. 명시적 유형 변환은 사용자가 이제 변환 방법을 지정해야 한다는 점을 제외하면 동일한 작업을 수행합니다.
값을 할당할 때 데이터 유형을 언급하세요
이전 방법과 유사하게 변환 시 오른쪽 소스 변수 앞에 결과 데이터 유형을 넣기도 합니다. 이 경우 추가 연산자가 필요하지 않습니다.
문법
으아아아알고리즘
- a와 같은 int 변수에 입력을 가져옵니다.
- int 변수를 long 변수(예: b)에 할당하고 결과 데이터 유형을 나타냅니다.
- 값을 인쇄하세요.
예
으아아아출력
으아아아결론
다양한 데이터 유형은 동일한 유형의 데이터에 대해 서로 다른 표현과 작업 방법을 제공하기 때문에 C++ 및 기타 컴퓨터 언어에서는 이들 간의 변환이 매우 일반적입니다. long과 int 간의 변환에는 주로 암시적 변환 유형과 명시적 변환 유형이라는 두 가지 유형의 변환을 사용합니다. 이 변환은 더 크고 복잡한 계산에 int 유형 데이터가 필요한 경우에 적합합니다.
위 내용은 int형 변수를 long형으로 변환하는 C++ 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

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