문자열은 데이터 문자의 순서와 흐름을 나타내는 특정 유형의 개체입니다. 문자열은 항상 텍스트 형식으로 표시되는 데이터 컨테이너입니다. 또한 개념, 비교, 분할, 연결, 대체, 자르기, 길이, 내부화, 동일성, 비교 및 하위 문자열 작업에도 사용됩니다. substring()은 저장된 데이터 사이의 데이터를 처음부터 끝까지 추출하는 데이터 정제 프로세스입니다. substring()은 원래 문자열을 변경하지 않습니다. 데이터 세트에서 서로 다른 문자가 있으면 서로 다른 데이터 요소로 표시될 수 있습니다. 예를 들어 'a'와 'r'은 다르지만 'r'과 'r'은 같습니다. 따라서 orange라는 문자열에는 6개의 다른 문자가 포함됩니다. 마찬가지로 문자열 apple에는 4개의 고유 문자만 포함됩니다.
"s"가 문자열이고 문자열을 다르게 만들기 위해 모든 하위 문자열에 필요한 최소 변경 횟수를 찾아야 한다고 가정합니다.
문자열 길이 - 26
주어진 입력 − T는 첫 번째 줄의 테스트 사례이며 정수입니다. 각 테스트 케이스에는 26자를 포함하는 한 줄만 있습니다.
출력 - 각 테스트 사례에 대한 최소 변경 횟수를 가져옵니다.
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논리적 메서드 흐름의 제약
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오늘 글에서는 모든 하위 문자열이 다르도록 문자열을 수정하는 방법을 알아봅니다.
부분 문자열을 다르게 만드는 알고리즘
이것은 변경을 최소화하면서 모든 하위 문자열이 구별되도록 문자열에서 작동할 수 있는 알고리즘입니다.
1단계 - 시작하세요.
2단계 - 두 개의 중첩 루프를 사용하여 하위 문자열을 생성합니다.
3단계 - 외부 루프는 i = 0에서 시작하여 문자열 길이에서 1을 뺍니다.
4단계 - 내부 루프는 j = 0에서 시작하여 문자열 길이에서 1을 뺍니다.
5단계 - 0 값을 사용하여 카운트 변수를 구성합니다.
6단계− 외부 루프 내부에 independent_character 변수를 만듭니다.
7단계 - 주파수 배열을 만듭니다.
8단계− 모든 요소를 0으로 설정합니다.
9단계 - 문자열[j] - 'a'의 빈도가 0인지 확인하세요.
10단계− 0이면 1씩 늘립니다.
11단계− 그렇지 않으면 내부 루프로 나눕니다.
12단계 - 개수가 0보다 크면 개수를 반환합니다.
13단계 - 그렇지 않으면 -1을 반환합니다.
14단계 - 종료.
다양한 하위 문자열을 생성하기 위한 구문
으아악이 구문에서는 모든 하위 문자열이 달라지도록 문자열을 최소한으로 변경하는 방법을 볼 수 있습니다.
매개변수
Start - 시작 위치를 선언해야 합니다. 여기서 첫 번째 문자의 인덱스는 0입니다.
End - 마지막에 있는 선택적 프로세스입니다(포함하되 이에 국한되지 않음).
방법
방법 1− 문자열의 모든 하위 문자열을 다르게 만드는 최소 변경 횟수를 찾습니다.
문자열의 모든 하위 문자열이 달라지는 최소 변경 횟수를 찾으세요
이 방법에서는 모든 하위 문자열을 다르게 만드는 방법을 알아봅니다. 여기서는 캐릭터마다 달라야 합니다. 문자 수만 구하면 됩니다. 문자열의 길이가 26보다 크면 문자열로 변환하면 됩니다. 여기서는 다른 로케일에서 동일한 논리를 작성하겠습니다.
예 1: C++ 사용
으아악출력
으아악예 2: Java를 사용하여
으아악출력
으아악예 1: Python 사용
으아악출력
으아악결론
오늘 이 글에서는 최소한의 변경으로 모든 하위 문자열을 다르게 만드는 방법을 배웠습니다. 여기에서는 C++, Java 및 Python에서 설명된 알고리즘을 따라 몇 가지 가능한 코드를 만들었습니다. 이것이 주제에 대한 보다 포괄적인 이해를 얻는 데 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 모든 하위 문자열이 다르도록 문자열을 최소한으로 수정합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.


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