핸들 "핸들"은 운영 체제에서 제공하는 리소스나 개체에 대한 참조를 나타내는 데 사용되는 개념입니다. 컴퓨터 프로그래밍에서 핸들은 일반적으로 메모리의 데이터 구조나 개체에 대한 포인터입니다. 프로그램이 운영 체제 리소스 또는 개체에 액세스하고, 작동하고, 제어할 수 있도록 합니다. 핸들을 사용하면 프로그램의 효율성과 보안이 향상될 수 있으며 프로세스 간 통신 및 동기화를 구현하는 데에도 사용할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
핸들(Handle)은 운영 체제에서 제공하는 리소스나 개체에 대한 참조를 나타내는 데 사용되는 운영 체제의 개념입니다. 컴퓨터 프로그래밍에서 핸들은 일반적으로 프로그램이 운영 체제 리소스나 개체에 액세스하고, 조작하고, 제어할 수 있도록 하는 메모리의 데이터 구조나 개체에 대한 포인터입니다.
핸들을 사용하여 다음과 같은 다양한 리소스나 개체에 액세스할 수 있습니다.
핸들은 일반적으로 불투명합니다. 즉, 프로그램은 실제로 핸들이 나타내는 데이터 구조나 개체에 액세스할 수 없으며 운영 체제에서 제공하는 핸들 작업 기능을 통해서만 작업할 수 있습니다.
핸들을 사용하면 프로그램이 운영 체제 리소스나 개체에 직접 액세스하는 것을 방지하고 오류나 예외를 방지할 수 있으므로 프로그램의 효율성과 보안이 향상될 수 있습니다. 또한 멀티 태스킹 운영 체제에서는 핸들을 사용하여 프로세스 간 통신 및 동기화를 구현할 수도 있습니다.
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