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손잡이가 뭐야?

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2023-09-04 14:40:004075검색

핸들 "핸들"은 운영 체제에서 제공하는 리소스나 개체에 대한 참조를 나타내는 데 사용되는 개념입니다. 컴퓨터 프로그래밍에서 핸들은 일반적으로 메모리의 데이터 구조나 개체에 대한 포인터입니다. 프로그램이 운영 체제 리소스 또는 개체에 액세스하고, 작동하고, 제어할 수 있도록 합니다. 핸들을 사용하면 프로그램의 효율성과 보안이 향상될 수 있으며 프로세스 간 통신 및 동기화를 구현하는 데에도 사용할 수 있습니다.

손잡이가 뭐야?

이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.

핸들(Handle)은 운영 체제에서 제공하는 리소스나 개체에 대한 참조를 나타내는 데 사용되는 운영 체제의 개념입니다. 컴퓨터 프로그래밍에서 핸들은 일반적으로 프로그램이 운영 체제 리소스나 개체에 액세스하고, 조작하고, 제어할 수 있도록 하는 메모리의 데이터 구조나 개체에 대한 포인터입니다.

핸들을 사용하여 다음과 같은 다양한 리소스나 개체에 액세스할 수 있습니다.

  • 창 핸들: 운영 체제에서 창을 식별하는 데 사용되며 프로그램은 이를 사용하여 창에 액세스하고 제어할 수 있습니다.
  • 파일 핸들: 열린 파일을 식별하는 데 사용되며 프로그램에서 파일 내용을 읽고 쓰는 데 사용할 수 있습니다.
  • 소켓 핸들: 네트워크 통신을 위해 프로그램에서 사용할 수 있는 네트워크 소켓을 식별하는 데 사용됩니다.
  • 이미지 핸들: 운영 체제에서 이미지 리소스를 식별하는 데 사용되며, 프로그램에서 그리기 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.

핸들은 일반적으로 불투명합니다. 즉, 프로그램은 실제로 핸들이 나타내는 데이터 구조나 개체에 액세스할 수 없으며 운영 체제에서 제공하는 핸들 작업 기능을 통해서만 작업할 수 있습니다.

핸들을 사용하면 프로그램이 운영 체제 리소스나 개체에 직접 액세스하는 것을 방지하고 오류나 예외를 방지할 수 있으므로 프로그램의 효율성과 보안이 향상될 수 있습니다. 또한 멀티 태스킹 운영 체제에서는 핸들을 사용하여 프로세스 간 통신 및 동기화를 구현할 수도 있습니다.

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