이진 문자열에서 인접한 비트 쌍을 뒤집으면 문자열에서 단일 0을 쉽게 제거할 수 있습니다. 그러나 이진 문자열에서 모든 0을 제거해야 할 경우 인접하지 않은 비트 쌍을 뒤집어야 할 수도 있습니다. 이 기사에서는 이진 문자열에서 모든 0을 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기의 최소 횟수를 결정하는 방법에 대해 설명합니다.
알고리즘
이 문제를 해결하기 위해 간단한 탐욕 알고리즘을 사용하겠습니다. 아이디어는 항상 서로 가장 멀리 떨어져 있고 그 사이에 적어도 하나의 0이 있는 비트 쌍을 선택하는 것입니다. 그런 다음 이 두 비트를 뒤집어 문자열에서 0을 효과적으로 제거할 수 있습니다. 모든 0이 제거될 때까지 이 과정을 반복합니다.
이제 이 알고리즘을 C++로 구현해 보겠습니다.
예
으아아아출력
으아아아코드 설명
위 코드는 이진 문자열을 입력으로 사용하고 문자열에서 모든 0을 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기의 최소 수를 계산합니다. 이제 코드를 자세히 살펴보겠습니다.
먼저 바이너리 문자열을 입력으로 받아 문자열 변수 "s"에 저장합니다. 또한 문자열의 크기를 정수 변수 "n"에 저장합니다.
으아아아다음으로 문자열에 0의 개수를 저장하기 위해 변수 "cnt"를 초기화합니다. 그런 다음 for 루프를 사용하여 문자열을 반복합니다. 0이 발생할 때마다 0의 개수를 늘리고 다음 두 비트도 0인지 확인합니다. 그렇다면 인덱스를 2만큼 늘려 비트 쌍을 뒤집습니다. 그렇지 않으면 인덱스를 1씩 늘려 인접한 비트 쌍만 뒤집습니다.
으아아아마지막으로 문자열에서 모든 0을 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기 횟수를 출력합니다.
으아아아테스트 케이스 예시
이진 문자열 "100101000"을 고려해 보겠습니다. 이 문자열에서 모든 0을 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기의 최소 횟수는 위의 알고리즘을 사용하여 계산할 수 있습니다.
먼저 위치 2에서 0을 만납니다. (1,3) 쌍을 뒤집어 문자열 "110101000"을 얻습니다. 그런 다음 위치 5에서 다음 0을 만납니다. (1,7) 쌍을 뒤집어 문자열 "111101000"을 얻습니다. 그런 다음 위치 8에서 다음 0을 만납니다. (1,9) 쌍을 뒤집어 문자열 "111111000"을 얻습니다. 이제 문자열에서 모든 0이 제거되었습니다.
문자열에서 0을 모두 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기 횟수는 3입니다. 입력 문자열 "100101000"에 대해 위의 C++ 코드를 실행하여 이를 확인할 수 있습니다.
결론
이 문서에서는 이진 문자열에서 모든 0을 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기의 최소 수를 결정하는 방법에 대해 논의했습니다. 우리는 이 문제를 해결하기 위해 간단한 탐욕 알고리즘을 사용하고 이를 C++ 코드로 구현합니다. 또한 알고리즘 작동 방식을 설명하기 위해 예제 테스트 사례도 제공합니다.
위 내용은 이진 문자열에서 모든 0을 제거하는 데 필요한 인접하지 않은 쌍 뒤집기의 최소 횟수의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 실시간 운영 체제 (RTO) 프로그래밍에서 잘 수행하여 효율적인 실행 효율성과 정확한 시간 관리를 제공합니다. 1) c 하드웨어 리소스의 직접 작동 및 효율적인 메모리 관리를 통해 RTO의 요구를 충족시킵니다. 2) 객체 지향 기능을 사용하여 C는 유연한 작업 스케줄링 시스템을 설계 할 수 있습니다. 3) C는 효율적인 인터럽트 처리를 지원하지만 실시간을 보장하려면 동적 메모리 할당 및 예외 처리를 피해야합니다. 4) 템플릿 프로그래밍 및 인라인 함수는 성능 최적화에 도움이됩니다. 5) 실제 응용 분야에서 C는 효율적인 로깅 시스템을 구현하는 데 사용될 수 있습니다.

C의 ABI 호환성은 다른 컴파일러 또는 버전에 의해 생성 된 이진 코드가 재 컴파일없이 호환 될 수 있는지 여부를 나타냅니다. 1. 기능 호출 규칙, 2. 이름 수정, 3. 가상 기능 테이블 레이아웃, 4. 구조 및 클래스 레이아웃이 관련된 주요 측면입니다.


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