让我们用数组的概念来讨论编译时和运行时初始化 -
数组
数组是存储在连续内存位置的项目的集合,元素可以通过使用来访问
编译时数组初始化
在编译时初始化中,用户必须在程序本身中输入详细信息。
编译时初始化与变量相同初始化。数组初始化的一般形式如下 -
语法
type name[size] = { list_of_values }; //integer array initialization int rollnumbers[4]={ 2, 5, 6, 7}; //float array initialization float area[5]={ 23.4, 6.8, 5.5,7.3,2.4 }; //character array initialization char name[9]={ 'T', 'u', 't', 'o', 'r', 'i', 'a', 'l', '\0' };
示例
以下是显示数组的 C 程序 -
现场演示
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring array with compile time initialization// int array[5]={1,2,3,4,5}; //Declaring variables// int i; //Printing O/p using for loop// printf("Displaying array of elements :"); for(i=0;i<5;i++){ printf("%d ",array[i]); } }
输出
Displaying array of elements :1 2 3 4 5
运行时数组初始化
使用运行时初始化,用户可以在程序的不同运行期间接受或输入不同的值。
它也用于初始化大型数组或具有用户指定值的数组。还可以使用 scanf() 函数在运行时初始化数组。
示例
以下是一个 C 程序,用于使用运行时编译计算数组中所有元素的和与积 -
现场演示
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring the array - run time// int A[2][3],B[2][3],i,j,sum[i][j],product[i][j]; //Reading elements into the array's A and B using for loop// printf("Enter elements into the array A: </p><p>"); for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ printf("A[%d][%d] :",i,j); scanf("%d",&A[i][j]); } printf("</p><p>"); } for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ printf("B[%d][%d] :",i,j); scanf("%d",&B[i][j]); } printf("</p><p>"); } //Calculating sum and printing output// printf("Sum array is : </p><p>"); for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ sum[i][j]=A[i][j]+B[i][j]; printf("%d\t",sum[i][j]); } printf("</p><p>"); } //Calculating product and printing output// printf("Product array is : </p><p>"); for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ product[i][j]=A[i][j]*B[i][j]; printf("%d\t",product[i][j]); } printf("</p><p>"); } }
输出
Enter elements into the array A: A[0][0] :A[0][1] :A[0][2] : A[1][0] :A[1][1] :A[1][2] : B[0][0] :B[0][1] :B[0][2] : B[1][0] :B[1][1] :B[1][2] : Sum array is : 000 000 Product array is : 000 000
위 내용은 C 프로그래밍의 컴파일 시간 초기화 및 런타임 초기화 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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