세 개의 double 값이 있다고 가정합니다. 다음과 같이 형식을 지정하고 인쇄해야 합니다.
첫 번째 값의 정수 부분을 소문자 16진수 형식으로 인쇄해야 합니다.
두 번째 값을 소수점 이하 두 자리까지 인쇄하고 그 값 앞에 양수인지 음수인지 표시하는 기호를 붙여야 합니다. 인쇄할 두 번째 값은 오른쪽 맞춤이어야 하며 길이는 15자이고 왼쪽의 사용되지 않은 위치에는 밑줄이 그어져 있어야 합니다.
소수점 9자리의 과학적 표기법으로 세 번째 값을 인쇄해야 합니다.
따라서 입력이 256.367, 5783.489, 12.5643295643이면 출력은
0x100 _______+5783.49 1.256432956E+01
가 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 다음 단계를 따릅니다.
hex 플래그로 값을 16진수 형식으로 인쇄하는 showbase 플래그 16진수 값에 대해 '0x' 접두사를 표시하고, 왼쪽 플래그는 출력 필드에 패딩 문자를 삽입하여 값을 오른쪽으로 채우고, nouppercase 플래그는 출력을 소문자로 인쇄합니다.
right 플래그는 출력 필드에 패드 문자를 삽입하여 값을 왼쪽으로 채우고,fixed 플래그는 고정 소수점 표기법으로 값을 인쇄하고, set(15)는 출력 필드 길이를 15로 설정하고, showpos 플래그는 '+를 앞에 삽입합니다. 출력 ' 기호, setfill('_')은 출력을 밑줄로 채우고 setprecision()은 값의 정밀도를 소수점 2자리로 설정합니다.
setprecision()은 값의 정밀도를 소수점 이하 9자리로 설정하고, 과학 플래그는 값을 과학 표기법으로 인쇄하고, 대문자는 출력 값을 대문자로 만들고, noshowpos는 출력 값 앞의 양수 기호를 생략합니다.
더 나은 이해를 위해 아래 구현을 살펴보겠습니다.
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void solve(double a, double b, double c) { cout << hex << showbase << nouppercase << left << (long long) a << endl; cout << right << fixed << setw(15) << setfill('_') << setprecision(2) << showpos << b << endl; cout << setprecision(9) << scientific << uppercase << noshowpos << c << endl; } int main() { solve(256.367, 5783.489, 12.5643295643); return 0; }
Input
256.367, 5783.489, 12.5643295643
Output
0x100 _______+5783.49 1.256432956E+01
위 내용은 지정된 형식으로 값을 인쇄하는 C++ 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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