빈 시퀀스와 처리해야 할 n개의 쿼리가 있다고 가정해 보겠습니다. 쿼리는 {쿼리, 데이터} 형식의 배열 쿼리 형태로 제공됩니다. 쿼리는 다음 세 가지 유형이 될 수 있습니다.
query = 1: 제공된 데이터를 시퀀스 끝에 추가합니다.
query = 2: 시퀀스 시작 부분에 요소를 인쇄합니다. 그런 다음 요소를 삭제하십시오.
query = 3: 순서를 오름차순으로 정렬합니다.
쿼리 유형 2와 3의 데이터는 항상 0이라는 점에 유의하세요.
따라서 입력이 n = 9이면 쿼리 = {{1, 5}, {1, 4}, {1, 3}, {1, 2}, {1, 1}, {2, 0}, {3, 0}, {2, 0}, {3, 0}}, 그러면 출력은 5와 1이 됩니다.
각 쿼리 이후의 순서는 다음과 같습니다.
- 1: {5}
- 2: {5, 4}
- 3: {5, 4, 3}
- 4: {5, 4, 3 , 2}
- 5:{5, 4, 3, 2, 1}
- 6:{4, 3, 2, 1}, 5를 출력하세요.
- 7: {1, 2, 3, 4}
- 8: {2, 3, 4}, 1을 인쇄하세요. 9
priority_queue<int> priq Define one queue q for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: operation := first value of queries[i] if operation is same as 1, then: x := second value of queries[i] insert x into q otherwise when operation is same as 2, then: if priq is empty, then: print first element of q delete first element from q else: print -(top element of priq) delete top element from priq otherwise when operation is same as 3, then: while (not q is empty), do: insert (-first element of q) into priq and sort delete element from q
output
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(int n, vector<pair<int, int>> queries){ priority_queue<int> priq; queue<int> q; for(int i = 0; i < n; i++) { int operation = queries[i].first; if(operation == 1) { int x; x = queries[i].second; q.push(x); } else if(operation == 2) { if(priq.empty()) { cout << q.front() << endl; q.pop(); } else { cout << -priq.top() << endl; priq.pop(); } } else if(operation == 3) { while(!q.empty()) { priq.push(-q.front()); q.pop(); } } } } int main() { int n = 9; vector<pair<int, int>> queries = {{1, 5}, {1, 4}, {1, 3}, {1, 2}, {1, 1}, {2, 0}, {3, 0}, {2, 0}, {3, 0}}; solve(n, queries); return 0; }
위 내용은 C++를 사용하여 시퀀스에 대한 특정 작업 수행의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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