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클래스 개념을 사용하여 직사각형의 면적과 둘레를 계산하는 Java 프로그램을 작성하세요.

王林
王林앞으로
2023-09-03 11:37:061268검색

클래스 개념을 사용하여 직사각형의 면적과 둘레를 계산하는 Java 프로그램을 작성하세요.

Java 언어는 오늘날 세계에서 가장 일반적으로 사용되는 객체 지향 프로그래밍 언어 중 하나입니다. class 개념은 객체지향 언어의 가장 중요한 특징 중 하나입니다. class는 객체의 청사진과 같습니다. 예를 들어, 집을 짓고 싶을 때 우리는 먼저 집의 청사진을 만듭니다. 즉, 집을 어떻게 지을 것인지를 보여주는 계획을 만듭니다. 이 계획에 따르면 우리는 많은 집을 지을 수 있습니다. 마찬가지로 클래스를 사용하면 많은 객체를 만들 수 있습니다. 클래스는 자동차, 자전거, 펜 등과 같은 실제 개체인 많은 개체를 만들기 위한 청사진입니다. 클래스는 모든 객체의 특성을 가지며, 객체는 이러한 특성의 값을 갖습니다. 이번 글에서는 클래스 개념을 이용하여 직사각형의 둘레와 넓이를 구하는 자바 프로그램을 작성해보겠습니다.

A 수업에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다 −

  • 데이터 멤버 - 데이터 멤버는 객체 컬렉션의 특성/속성을 나타냅니다.

  • Methods - 메소드는 객체가 수행하는 작업을 나타냅니다.

예를 들어 사람을 클래스로 간주하면 이름, 나이, 주소와 같은 속성은 데이터 멤버이고 앉기, 서기, 먹기, 걷기와 같은 동작은 클래스의 메서드입니다.

클래스 생성 구문

으아아아

클래스 이름은 항상 대문자로 시작됩니다. 예를 들어 사람, 집, 은행 등이 있습니다.

으아아아

객체 생성 구문

으아아아

으아아아

직사각형의 둘레

직사각형의 둘레는 직사각형의 네 변으로 둘러싸인 전체 면적, 즉 직사각형의 길이와 너비로 둘러싸인 면적입니다.

공식

으아아아

직사각형의 면적

직사각형의 면적은 2차원 평면에서 직사각형이 차지하는 전체 공간입니다.

공식

으아아아

알고리즘

1단계 − "area()" 및 "perimeter()" 메서드가 있는 Rectangle이라는 사용자 정의 클래스를 만듭니다. 이 함수는 직사각형의 면적과 둘레를 각각 출력으로 제공합니다.

2단계 − 이제 메인 클래스의 생성자를 사용하여 직사각형 개체를 만듭니다.

3단계 − 이제 생성된 객체를 사용하여 직사각형의 면적과 둘레를 구하는 해당 함수를 호출합니다.

이 예에서는 "area()" 및 "perimeter()" 메서드가 있는 사용자 정의 Rectangle 클래스를 만들었습니다. 그런 다음 메인 클래스에서 메인 클래스의 생성자를 사용하여 Rectangle 클래스의 객체를 생성하고 생성된 객체에 대해 해당 메서드인 Area() 및 perimeter()를 호출합니다. 메소드가 호출되면 실행되고 출력이 인쇄됩니다.

으아아아

출력

으아아아

시간 복잡도: O(1) 보조 공간: O(1)

그래서 이번 글에서는 직사각형의 넓이와 둘레를 구하는 클래스 개념을 활용하여 자바 코드를 구현하는 방법을 알아보았습니다.

위 내용은 클래스 개념을 사용하여 직사각형의 면적과 둘레를 계산하는 Java 프로그램을 작성하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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