우리 모두 알고 있듯이 예외는 프로그램이나 응용 프로그램 흐름이 중단되는 것을 의미합니다. 이러한 원치 않는 이벤트를 예외라고 하며 일반적으로 코드의 오류를 나타냅니다. 기본적으로 특히 C# 언어에서는 예외가 시스템 수준 예외일 수도 있고 응용 프로그램 수준 예외일 수도 있습니다. 그러니까 이걸 기준으로
Sr. | Key | 시스템 수준 예외 | 응용 프로그램 수준 예외|
---|---|---|---|
1 | Derived | 시스템 예외는 자체 파생 클래스인 System.SystemException 기본 클래스에서 파생됩니다. | 반면에, 애플리케이션 수준 예외는 SystemException |
2 | occurrence | 의 파생 클래스인 기본 클래스 System.ApplicationException에서 파생됩니다. 일반적으로 시스템 예외가 발생하고 데이터베이스 충돌과 같은 복구 불가능하거나 치명적인 오류가 발생할 때마다 바인딩 오류 등 | 응용 프로그램 수준 예외의 경우 입력 데이터 유형 오류, 산술 예외 등과 같은 일부 복구 가능한 오류가 발생합니다. |
3 | Processing | 시스템 수준 예외의 오류는 치명적이므로, 따라서 예외를 처리하기 위한 유형이나 예외를 방지하기 위한 방법이 없습니다. | 반면에 애플리케이션 수준 예외는 일반적으로 try-catch 블록을 사용하여 코드 수준에서 처리되기 때문입니다. 코드가 try 및 catch 블록에서 예외를 발생시키지 않으면 Page_Error 루틴을 사용하여 예외를 처리할 수 있는 페이지 수준으로 전파됩니다. |
4 | Customization | Exception 사용자 정의는 시스템 수준 예외가 발생합니다. | 반면에 사용자 정의 애플리케이션 수준 예외를 정의하고 선언할 수 있습니다. |
5 | Generate | 위에서 언급한 것처럼 시스템 수준 예외는 .NET 공용 언어 런타임에서 발생하며 거의 모든 .Net 애플리케이션에서 사용됩니다. | 반면, 입력 매개변수 값이 잘못된 비즈니스 메서드 등 복구 가능한 오류가 발생하면 애플리케이션 수준 예외가 발생합니다. 클라이언트에게 애플리케이션별 경고 또는 비즈니스 논리 문제가 발생합니다. |
위 내용은 시스템 수준 예외와 응용 프로그램 수준 예외의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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