요즘 많은 웹사이트에서는 랜딩 페이지를 더욱 매력적으로 만들기 위해 일종의 애니메이션을 사용합니다. 다행히도 처음부터 모든 작업을 수행하지 않고도 웹 페이지의 요소에 애니메이션을 적용할 수 있는 라이브러리가 많이 있습니다. 이 튜토리얼에서는 mojs라는 라이브러리에 대해 배웁니다.
이 라이브러리는 간단한 선언적 API로 인해 사용이 매우 쉽습니다. mojs를 사용하여 만들 수 있는 애니메이션은 부드럽고 망막 친화적이므로 모든 것이 전문적으로 보입니다.
Mojs 설치
프로젝트에 mojs를 포함하는 방법은 다양합니다. GitHub 저장소에서 라이브러리를 얻을 수 있습니다. 또는 다양한 CDN의 최신 리포지토리에 대한 링크를 프로젝트에 직접 포함할 수 있습니다.
으아아아개발자는 다음 명령을 실행하여 npm 및 Bower와 같은 패키지 관리자를 사용하여 mojs를 설치할 수도 있습니다.
으아아아라이브러리를 프로젝트에 포함시킨 후에는 다양한 모듈을 사용하여 흥미로운 애니메이션을 만들 수 있습니다.
Mojs의 HTML 모듈
이 튜토리얼은 mojs 라이브러리의 HTML 모듈에 중점을 둡니다. 이 모듈은 웹 페이지의 다양한 HTML 요소에 애니메이션을 적용하는 데 사용할 수 있습니다.
DOM 요소에 애니메이션을 적용하려면 가장 먼저 해야 할 일은 mojs Html
개체를 만드는 것입니다. 이 개체 내에서 애니메이션을 적용하려는 요소 및 해당 속성에 대한 선택기를 지정할 수 있습니다.
el
값을 설정하면 mojs를 사용하여 애니메이션을 적용하려는 요소를 식별할 수 있습니다. 해당 값을 선택기 또는 DOM 노드로 설정할 수 있습니다.
HTML 모듈에는 DOM 요소의 다양한 변환 관련 속성에 애니메이션을 적용하는 데 사용할 수 있는 사전 정의된 속성이 있습니다. 예를 들어 x
、y
和 z
属性。您还可以使用 angleX
、angleY
和 angleZ
属性沿不同轴旋转任何元素。这类似于 CSS 中相应的 rotateX()
、rotateY()
和 rotateZ()
转换。您还可以借助 skewX
和 skewY
속성을 지정하여 X 또는 Y축을 따라 요소를 기울일 수 있습니다.
다양한 요소에 스케일링 애니메이션을 적용하는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 요소의 크기를 양방향으로 조정하려면 scale
属性设置一个值即可。同样,您可以通过为 scaleX
和 scaleY
속성에 적절한 값을 설정하여 다른 축을 따라 요소의 크기 조정에 애니메이션을 적용하면 됩니다.
애니메이션의 초기 및 최종 값을 설정할 수 있는 이러한 모든 속성 외에도 애니메이션 재생을 제어하는 몇 가지 다른 속성이 있습니다. 값이 숫자일 것으로 예상하는 duration
属性指定动画的持续时间。提供的值需要一个数字,它将设置动画持续时间(以毫秒为单位)。如果您想在延迟一段时间后开始动画,可以使用 delay
属性设置延迟值。就像 duration
一样,delay
를 사용할 수도 있습니다.
값은 repeat
属性,可以多次重复动画。它的默认值为零,这意味着动画只会播放一次。设置为1将播放动画两次,设置为2将播放动画3次。动画完成第一次迭代后,元素将返回到其初始状态并再次开始动画(如果您已为 repeat
속성을 사용하여 설정됩니다. 최종 상태에서 초기 상태로의 급격한 점프는 모든 상황에서 이상적이지 않을 수 있습니다.
최종 상태에 도달한 후 애니메이션을 뒤로 재생하려면 isYoyo
属性的值设置为 true
。默认设置为 false
。最后,您可以使用 speed
속성을 설정하여 애니메이션이 재생되는 속도를 설정할 수 있습니다. 기본값은 1입니다. 2로 설정하면 애니메이션이 두 배 빠르게 재생됩니다. 마찬가지로 0.5로 설정하면 애니메이션이 절반 속도로 재생됩니다.
당신이 만든 mojs Html
对象不会自行为各个元素设置动画。您必须在要播放的每个 mojs Html
动画上调用 play()
개체는 개별 요소 자체에 애니메이션을 적용하지 않습니다. 재생하려는 모든 mojs
play()
메서드를 호출해야 합니다. 다음은 세 가지 다른 상자에 애니메이션을 적용하기 위해 방금 논의한 모든 속성을 사용하는 예입니다. 으아아아
🎜您不仅限于为元素的变换属性设置动画。 mojs 动画库还允许您对所有其他可动画化的 CSS 属性进行动画处理。您只需确保为它们提供有效的初始值和最终值即可。例如,您可以通过为 background
指定有效值来设置元素的背景颜色动画。
如果要设置动画的 CSS 属性包含连字符,则在 mojs camelCase
>Html 对象。这意味着您可以通过为 borderRadius
属性设置有效值来对 border-radius
进行动画处理。下面的例子应该可以让一切变得清晰:
var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", x: { 0: 400 }, angleZ: { 0: 360 }, background: { red: 'black' }, borderWidth: { 10: 20 }, borderColor: { 'black': 'red' }, borderRadius: { 0: '50%' }, duration: 2000, repeat: 4, isYoyo: true }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); });
在上面的示例中,边框颜色从黑色变为红色,同时边框半径从 0 变化到 50%。您应该注意,无单位的数字将被视为像素值,而带单位的数字应指定为“50%”等字符串。
到目前为止,我们已经使用了一组补间属性来控制不同动画的播放。这意味着一个元素从 x:0
移动到 x:200
所需的时间与从 scale 进行缩放所需的时间相同: 1
到 规模:2
。
这可能不是一个理想的行为,因为您可能希望延迟 延迟
某些属性的动画并控制它们的 duration
。在这种情况下,您可以在属性对象本身内部指定每个属性的动画播放参数。
var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", x: { 0: 400, duration: 1000, repeat: 8, isYoyo: true }, angleY: { 0: 360, delay: 500, duration: 1000, repeat: 4, isYoyo: true }, angleZ: { 0: 720, delay: 1000, duration: 1000, repeat: 4, isYoyo: true } }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); });
Mojs 中可用的缓动功能
默认情况下,您创建的每个动画都会应用 sin.out
缓动。如果您希望使用不同的缓动函数进行动画播放,可以使用 easing
属性指定其值。默认情况下,当动画向后播放时,也会使用为 easing
指定的值。如果您想对向后动画应用不同的缓动,可以为 backwardEasing
属性设置一个值。
mojs 库有 11 种不同的内置缓动函数。这些是 linear
、ease
、sin
、quad
、cubic
、quart
、quint
、expo
、circ
、back
和 elastic
。线性缓动只有一种变体,名为 linear.none
。这是有道理的,因为动画在不同阶段将以相同的速度进行。所有其他缓动函数都具有三种不同的变体,其中 in
、out
和 inout
添加在末尾。
有两种方法可以指定动画的缓动函数。您可以使用 elastic.in
这样的字符串,也可以使用 mojs.easing
对象直接访问缓动函数,例如 mojs.easing。 elastic.inout
。在嵌入式 CodePen 演示中,我在每个条形上应用了不同的缓动函数,因此其宽度将以不同的速度变化。这将使您了解每次缓动时动画速度有何不同。
var allBoxes = document.querySelectorAll(".box"); var animations = new Array(); var easings = ['ease.in', 'sin.in', 'quad.in', 'cubic.in', 'quart.in', 'quint.in', 'expo.in', 'circ.in', 'back.in', 'elastic.in']; allBoxes.forEach(function(box, index) { var animation = new mojs.Html({ el: box, width: { 0: 550, duration: 4000, repeat: 8, isYoyo: true, easing: easings[index] } }); animations.push(animation); }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { animations.forEach(function(anim) { anim.play(); }); });
由于我们只想更改应用于每个框的缓动函数,因此我创建了一个循环来迭代它们,然后应用从 easings
数组中选取的缓动函数。这可以防止不必要的代码重复。您可以使用相同的技术为多个元素设置动画,其中属性值根据模式而变化。
控制动画播放
Mojs 提供了很多方法,允许我们在动画开始后控制不同元素的动画播放。您可以随时通过调用 pause()
方法暂停动画。同样,您可以通过调用 resume()
方法来恢复任何暂停的动画。
使用 pause()
暂停的动画将始终从您调用 pause()
的位置恢复。如果您希望动画在暂停后从头开始,您应该使用 stop()
方法。
您还可以使用 playBackward()
方法向后播放动画。之前,我们使用 speed
属性来控制 mojs 播放动画的速度。 Mojs 还有一个 setSpeed()
方法,可以在动画仍在进行时设置动画速度。在下面的示例中,我使用了所有这些方法来控制基于按钮点击的动画播放。
var speed = 1; var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", angleZ: { 0: 720 }, borderRadius: { 0: '50%' }, borderWidth: { 10: 100 }, duration: 2000, repeat: 9999, isYoyo: true }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); }); document.querySelector(".pause").addEventListener("click", function() { htmlA.pause(); }); document.querySelector(".stop").addEventListener("click", function() { htmlA.stop(); }); document.querySelector(".faster").addEventListener("click", function() { speed = speed + 1; htmlA.setSpeed(speed); document.querySelector(".data").innerHTML = "Speed: " + speed; }); document.querySelector(".slower").addEventListener("click", function() { speed = speed/2; htmlA.setSpeed(speed); document.querySelector(".data").innerHTML = "Speed: " + speed; });
在下面的演示中,当前动画播放速度显示在左下角的黑框中。点击更快会将当前速度提高 1,点击更慢会将当前速度减半。
最终想法
在本教程中,我们学习了如何使用 mojs 中的 HTML 模块为网页上的不同 DOM 元素设置动画。我们可以使用选择器或 DOM 节点指定要设置动画的元素。该库允许您使用 mojs Html
对象的内置属性对不同的变换属性和任何元素的不透明度进行动画处理。但是,您还可以通过使用 camelCase
表示法指定名称来对其他 CSS 属性进行动画处理。
JavaScript 并非没有学习曲线,而且还有大量的框架和库可以让您忙碌起来。如果您正在寻找其他资源来学习或在工作中使用,请查看我们在 Envato 市场中提供的资源。
如果您希望我在本教程中澄清任何内容,请告诉我。我们将在下一个教程中介绍 mojs 库中的 Shape 模块。
위 내용은 Mojs 애니메이션 라이브러리로 시작하기: HTML 구성요소의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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