가능한 모든 문자열을 생성한다는 것은 문자열의 특정 문자를 해당 기호로 대체하여 가능한 모든 문자열을 생성하는 것입니다. 우리는 크기가 "N"인 문자열 "s"와 크기가 "M"인 문자 쌍의 정렬되지 않은 맵 "mp"를 얻습니다. 여기서는 문자열 "s"의 mp[i][0]을 mp[i][1]로 대체하여 가능한 모든 문자열을 생성하도록 할 수 있습니다.
예제 예
으아아아설명 − 위 예에서는 총 8개의 문자열이 생성되었습니다.
으아아아Notes - 위 예시에서는 총 4개의 문자열이 생성되었습니다.
으아아아설명 − 위 예에서는 총 2개의 문자열이 생성되었습니다.
방법
이 방법에서는 무차별 대입 개념을 사용하여 가능한 모든 조합을 찾습니다.
먼저 문자열, 현재 인덱스, 주어진 맵을 매개변수로 취하고 반환 유형은 void가 되는 함수를 만듭니다.
이 함수에서는 현재 인덱스가 문자열의 크기와 같다는 기본 조건을 정의한 다음 문자열을 인쇄하고 함수에서 반환합니다.
그렇지 않으면 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는 현재 인덱스를 변경하지 않고 다음 인덱스로 이동하는 것입니다. 이는 항상 옵션입니다.
두 번째 선택은 현재 캐릭터에 대체 캐릭터가 있는 경우에만 가능합니다. 교체품이 있으면 교체품을 호출합니다.
이후 함수에서 돌아가면 필요한 모든 결과가 자동으로 생성됩니다.
이해를 돕기 위해 위 메서드의 코드를 살펴보겠습니다.
예
으아아아출력
으아아아시간과 공간의 복잡성
위 코드의 시간 복잡도는 O(N*2^N)입니다. 왜냐하면 N 요소에 대해 방금 역추적했기 때문입니다. 여기서 N은 문자열 's'의 크기입니다.
위 코드의 공간 복잡도는 O(N*N)입니다. 왜냐하면 문자열을 완전한 문자열로 보내고 동시에 N개의 문자열 복사본이 있을 수 있기 때문입니다.
역추적 알고리즘
이전 방법에서는 우리가 보낸 문자열에 포인터가 없어 공간을 많이 차지했습니다. 공간과 시간의 복잡성을 줄이기 위해 역추적(backtracking) 개념을 사용하겠습니다.
예
으아아아출력
으아아아시간과 공간의 복잡성
위 코드의 시간 복잡도는 O(N*2^N)입니다. 왜냐하면 N 요소에 대해 방금 역추적했기 때문입니다. 여기서 N은 문자열 's'의 크기입니다.
위 코드의 공간 복잡도는 O(N)입니다. 왜냐하면 문자열의 주소를 전송하고 최대 N개의 스택만 내려갈 것이기 때문입니다.
결론
이 튜토리얼에서는 문자를 주어진 기호로 대체하여 가능한 모든 문자열을 생성하는 프로그램을 구현했습니다. 여기서 역추적 방법을 살펴보았는데, 코드의 시간 복잡도는 O(N*2^N)입니다. 여기서 N은 문자열의 크기이고, 공간 복잡도는 시간 복잡도와 같습니다. 공간 복잡성을 줄이기 위해 역추적 프로세스를 구현했습니다.
위 내용은 문자를 주어진 해당 기호로 대체하여 형성된 가능한 모든 문자열을 생성합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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