정수 변수 Number를 입력으로 제공합니다. 1부터 Number까지의 요소를 정렬된 순서로 포함하는 배열을 생각해 보겠습니다. 배열에 대해 작업을 수행하면 홀수 위치의 요소가 각 단계에서 제거됩니다. 그러면 목표는 이 작업을 수행하는 것입니다. N 요소가 하나만 남을 때까지의 횟수입니다. 끝에 요소를 인쇄합니다.
참고 -: 요소는 인덱스 0의 배열이 위치 1에 있도록 배치됩니다.
배열의 요소 수에 대한 테스트 사례
입력 번호=1, 출력=1
입력 번호=2, 출력=2
입력 번호=3, 출력=2
>입력 번호=4, 출력= 4
입력수량=5, 출력=4
입력수량=6, 출력=4
입력수량=7, 출력=4
...
입력수량=12, 출력=8
입력수 = 20, 출력 = 16
위 관찰에 따르면 2i 에서 2i+1-1 사이의 숫자 범위에 대해 출력은 2i .
Example
Input이 됩니다. −Number=7
출력 − 단일 축소 작업 후의 요소는 다음과 같습니다. 4
설명 − 첫 번째 요소는 위치 1에 있습니다.
배열은 [ 1 2 3 4 5 6 7 ]
첫 번째 작업 후: [ 2 4 6 ]
두 번째 작업 후: [ 4 ]
Enter − 숫자 = 18
출력 − 축소 작업 후 단일 요소는 다음과 같습니다. 4
설명 − 첫 번째 요소는 위치 1에 있고
배열은 [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18]
1차 연산 후: [ 2 4 6 8 10 12 14 16 18]
2차 연산 후: [ 2 8 12 16 ]
3차 연산 후: [ 8 16 ]
4회 연산 후 [ 16 ]
아래 프로그램에서 사용한 방법은 다음과 같습니다
이 방법에서는 while 루프를 사용하여 위 수식을 기반으로 최종 결과를 계산하겠습니다. 초기 값 2부터 시작하여 2*result
-
입력 변수 Number 가져오기
getsingleElement(long num) 함수는 입력 숫자를 가져와서 위 수식에 따라 결과를 인쇄합니다.
변수 결과를 얻으세요.
결과를 2로 초기화합니다.
while 루프를 사용하여 결과*2 li>
내 결과가 두 배로 늘어납니다.
while 루프가 끝나면 원하는 값을 얻습니다.
메인에 결과를 인쇄하세요.
결과를 반환합니다.
예
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; long getsingleElement(long num){ long result; result=2; while(result*2 <= num){ result=result*2; } return result; } int main(){ int Number = 20; cout<<"The single element after reduction operation is : "<<getsingleElement(Number) ; return 0; }
Output
위 코드를 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다
The single element after reduction operation is : 16
위 내용은 주어진 연산을 사용하여 배열을 하나의 요소로 줄입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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