주어진 배열에 대한 쿼리에 답하기 위한 질문에 대해 토론하세요. 예를 들어, 각 쿼리 인덱스에 대해 인덱스 왼쪽에 있는 1과 0의 수를 찾아야 합니다.
Input: arr[ ] = { 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, queries[ ] = { 2, 4, 1, 0, 5 } Output: query 1: zeros = 1,ones = 1 query 2: zeros = 1,ones = 3 query 3: zeros = 1,ones = 0 query 4: zeros = 0,ones = 0 query 5: zeros = 2,ones = 3 Input: arr[ ] = { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1 }, queries[ ] = { 3, 2, 6 } Output: query 1: zeros = 2,ones = 1 query 2: zeros = 2,ones = 0 query 3: zeros = 3,ones = 3
해결책을 찾는 방법
순진한 방법
이 문제를 해결하는 간단한 방법은 쿼리의 인덱스까지 배열을 반복하고 각 요소가 0인지 확인한 다음 0 카운터를 1만큼 증가시키는 것입니다. 제로 카운터 1.
Example
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int nums[] = {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0}; int queries[] = { 2, 4, 1, 0, 5 }; int qsize = sizeof(queries) / sizeof(queries[0]); int zeros=0,ones=0; // loop for running each query. for(int i = 0;i<qsize;i++){ //counting zeros and ones for(int j = 0;j<queries[i];j++){ if(nums[j]==0) zeros++; else ones++; } cout << "\nquery " << i+1 << ": zeros = " << zeros << ",ones = " << ones; zeros=0; ones=0; } return 0; }
Output
query 1: zeros = 1,ones = 1 query 2: zeros = 2,ones = 2 query 3: zeros = 0,ones = 1 query 4: zeros = 0,ones = 0 query 5: zeros = 2,ones = 3
효율적인 방법
이전 방법에서는 매번 0번째 인덱스부터 시작하여 새 쿼리에 대해 1과 0을 계산했습니다.
또 다른 방법은 0과 1을 먼저 계산하는 것입니다. 각 인덱스의 왼쪽에 나타나 배열에 저장하고 쿼리에 작성된 인덱스를 기반으로 답변을 반환합니다.
Example
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int nums[] = {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0}; int queries[] = { 2, 4, 1, 0, 5 }; int n = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]); int arr[n][2]; int zeros = 0, ones = 0; // traverse through the nums array. for (int i = 0; i < n; i++) { // store the number of zeros and ones in arr. arr[i][0] = zeros; arr[i][1] = ones; // increment variable according to condition if (nums[i]==0) zeros++; else ones++; } int qsize = sizeof(queries) / sizeof(queries[0]); for (int i = 0; i < qsize; i++) cout << "\nquery " << i+1 << ": zeros = " << arr[queries[i]][0] << ",ones =" << arr[queries[i]][1]; return 0; }
Output
query 1: zeros = 1,ones =1 query 2: zeros = 2,ones =2 query 3: zeros = 0,ones =1 query 4: zeros = 0,ones =0 query 5: zeros = 2,ones =3
결론
이 튜토리얼에서는 주어진 배열의 각 쿼리에 대해 인덱스 왼쪽에 1과 0의 수를 반환하는 방법에 대해 논의했습니다. 우리는 이 문제를 해결하는 간단하고 효과적인 방법에 대해 논의했습니다. 또한 이 문제를 해결하기 위해 C, Java, Python 등과 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 구현할 수 있는 C++ 프로그램에 대해서도 논의했습니다. 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다.
위 내용은 다음을 중국어로 번역하세요: 주어진 인덱스 왼쪽에 있는 1과 0의 수에 답하는 C++ 쿼리의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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