이 글에서는 연결리스트의 k번째 노드를 모두 삭제하는 방법을 설명하겠습니다. k의 배수에 있는 모든 노드를 삭제해야 합니다. 즉, k, 2*k, 3*k 등의 위치에 있는 노드를 삭제해야 합니다.
Input : 112->231->31->41->54->63->71->85 k = 3 Output : 112->231->41->54->71->85 Explanation: As 3 is the k-th node after its deletion list would be : First iteration :112->231->41->54->63->71->85 Now we count from 41 the next kth node is 63 After the second iteration our list will become : 112->231->41->54->71->85 And our iteration continues like this. Input: 14->21->23->54->56->61 k = 1 Output: Empty list Explanation: All nodes need to be deleted
이 문제에서는 최적화할 필요가 없을 정도로 효율적인 간단한 방법을 적용하겠습니다.
해결 방법을 찾는 방법
이 문제에서는 카운터를 사용하여 연결 목록을 탐색합니다. 카운터가 k에 도달하면 노드를 삭제하고 카운터를 새로 고쳐 현재 노드의 k 번째 위치에서 다음 요소를 찾습니다.
예제
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; /* Linked list Node */ struct Node { int data; struct Node* next; }; void push(struct Node** ref, int new_data) { // pushing the data into the list struct Node* new_n = new Node; new_n->data = new_data; new_n->next = (*ref); (*ref) = new_n; } void deletek(Node* prev, Node* curr) { // delete function if(prev == NULL) { prev = curr; curr = curr -> next; free(prev); prev = NULL; } else { prev -> next = curr -> next; auto tmp = curr; free(tmp); // freeing the space } } /* Function to print linked list */ void displayList(struct Node *head) { struct Node *temp = head; while (temp != NULL) { cout<<temp->data<<" "; temp = temp->next; } } // Function to create a new node. struct Node *newNode(int x) { Node *temp = new Node; temp->data = x; temp->next = NULL; return temp; } int main() { struct Node* head = NULL; push(&head, 80); push(&head, 70); push(&head, 60); push(&head, 50); push(&head, 40); push(&head, 30); push(&head, 20); int k = 3; // given k Node* curr = head; // current pointer Node* prev = NULL; // previous pointer int count = 1; // position counter if(head == NULL || k == 0) // if list is already empty or k = 0 cout << "Invalid\n"; else { while(curr) { // traversing the list if(count == k) { deletek(prev, curr); curr = prev -> next; count = 1; } else { count++; prev = curr; curr = curr -> next; } } displayList(head); // printing the new list } return 0; }
출력
20 30 50 60 80
위 방법의 시간 복잡도는 O(N)입니다. 여기서 N은 주어진 연결 목록의 크기입니다.
위 코드 설명
위 방법에서는 먼저 세 가지를 유지합니다. 첫 번째는 현재 포인터, 두 번째는 이전 포인터, 세 번째는 위치 카운터입니다. 이제 위치 카운터가 k와 같을 때 특정 노드를 삭제하고 삭제 함수를 호출하고 이전 및 현재 카운터를 매개변수로 전달한 다음 현재 노드를 삭제하고 공간을 확보합니다. 삭제 함수가 완료되면 이동합니다. 현재 포인터 다음 요소로 이동하여 카운터를 1로 새로 고치고 현재 포인터가 NULL이 될 때까지 이 블록을 반복합니다.
결론
이 글에서는 연결 리스트의 k번째 노드를 모두 삭제하는 문제를 해결했습니다. 우리는 또한 이 문제를 해결하기 위한 C++ 프로그램과 완전한(사소한) 접근 방식을 배웠습니다. C, Java, Python 등과 같은 다른 언어로 동일한 프로그램을 작성할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 연결리스트의 모든 K번째 노드 삭제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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