소니는 지난 8월 24일 ECX344A라는 마이크로 OLED 디스플레이를 출시했습니다. 이 디스플레이는 주로 증강현실(AR), 가상현실(VR) 분야에 사용되며 4K 해상도, 90Hz 재생률을 갖추고 있으며 P3의 96%를 커버합니다. 색 영역
다시 작성해야 할 내용은 다음과 같습니다. ▲이미지 출처: Sony Semiconductor Division
이 ECX344A 디스플레이는 Sony가 카메라 EVF(전자식 뷰파인더)를 개발할 때 구현한 "소형화 프로세스"를 채택하여 4K 해상도와 90Hz의 높은 새로 고침 빈도를 1.3인치 공간에 담았다고 공식적으로 밝혔습니다. . 또한 소니는 이 화면의 고유한 픽셀 구조가 "탁월한 넓은 색 영역 및 높은 밝기 성능"을 달성하고 "VR/AR 헤드 마운트 디스플레이의 새로운 경험을 지원"하는 데 도움이 될 수 있다고 주장합니다
다시 작성해야 할 내용은 다음과 같습니다. ▲이미지 출처: Sony Semiconductor Division
소니는 가상 공간에서 주변 풍경을 관찰할 때 지연과 잔상이 몰입감을 방해하고 "뇌가 뭔가가 제자리에 없는 것처럼 느끼게" 만들 수 있다고 말했습니다. 부드럽고 선명한 그래픽과 최소한의 이미지 잔상을 제공하기 위해 이 마이크로 디스플레이는 최대 고휘도 레벨 5000cd/m²와 일반 밝기 1000cd/m²를 제공하여 합리적인 밝기와 잔상 감소 기능을 보장합니다
IT House는 이 마이크로 디스플레이가 세 가지 디스플레이 모드를 제공한다는 사실을 발견했습니다. Sony는 타사 제조업체가 "적용 조건"에 따라 선택할 수 있다고 주장합니다
- 일반 모드: 4K 해상도 입력 데이터.
- 업스케일링 모드: 2K~2.5K 해상도 입력 데이터를 디스플레이용 4K 해상도로 보간하여 디스플레이 장착 장치의 부하를 줄입니다.
- 스캔 모드: PS VR 2에서 Sony가 사용한 기술과 유사한 인간의 가시 범위 중앙에 이미지를 고해상도로 표시합니다. 즉, 인간의 눈이 보는 곳에서는 일반 해상도를 렌더링하고 렌더링 해상도를 줄입니다. 보이지 않는 곳. Sony는 "이는 시각적 몰입감을 유지하는 동시에 전송되는 데이터의 양을 약 60% 줄여 작은 디스플레이를 사용하는 제품의 이미지 프로세서에 대한 작업 부하를 완화하는 데 도움이 됩니다"라고 주장합니다.
다시 작성해야 할 내용은 다음과 같습니다. ▲ 이미지 출처 Sony Semiconductor Division
위 내용은 새 타이틀: Sony, AR/VR 장면용으로 설계된 1.3인치 4K OLED 마이크로 디스플레이 출시의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!