Web 开发中最常见的任务之一是事件管理。我们的 JavaScript 代码通常监听 DOM 元素调度的事件。
这就是我们从用户那里获取信息的方式:也就是说,他或她点击、打字、与我们的页面交互,我们需要知道这种情况是否发生。添加事件监听器看起来很简单,但可能是一个艰难的过程。
在本文中,我们将看到一个真实的案例问题及其 1.6K 解决方案。
问题
我的一个朋友是一名初级开发人员。因此,他对普通 JavaScript 没有太多经验;然而,他不得不开始使用 AngularJS 和 Ember 等框架,而对 DOM 与 JavaScript 的关系没有基本的了解。在担任初级开发人员期间,他负责一个小项目:一个几乎不涉及 JavaScript 的单页活动网站。他遇到了一个小但非常有趣的问题,最终促使我编写了 Bubble.js。
假设我们有一个弹出窗口。一个样式漂亮的 元素:
<div class="popup"> ... </div>
这是我们用来显示消息的代码:
var popup = document.querySelector('.popup'); var showMessage = function(msg) { popup.style.display = 'block'; popup.innerHTML = msg; } ... showMessage('Loading. Please wait.');
我们还有另一个函数 hideMessage
,它将 display
属性更改为 none
并隐藏弹出窗口。该方法可能适用于最一般的情况,但仍然存在一些问题。
例如,如果问题一一出现,我们需要实现额外的逻辑。假设我们必须向弹出窗口的内容添加两个按钮 - 是和否。
var content = 'Are you sure?<br />'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" class="popup--yes">Yes</a>'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" class="popup--no">No</a>'; showMessage(content);
那么,我们如何知道用户点击了它们呢?我们必须为每个链接添加事件侦听器。
例如:
var addListeners = function(yesCB, noCB) { popup.querySelector('.popup--yes').addEventListener('click', yesCB); popup.querySelector('.popup--no').addEventListener('click', noCB); } showMessage(content); addListeners(function() { console.log('Yes button clicked'); }, function() { console.log('No button clicked'); });
上面的代码在第一次运行时有效。如果我们需要一个新按钮怎么办,或者更糟糕的是,如果我们需要不同类型的按钮怎么办?也就是说,如果我们继续使用 <a></a>
元素但使用不同的类名会怎么样?我们不能使用相同的 addListeners
函数,并且为弹出窗口的每个变体创建一个新方法很烦人。
以下是问题显而易见的地方:
- 我们必须一次又一次地添加监听器。事实上,每次弹出窗口的
中的 HTML 发生更改时,我们都必须执行此操作。
- 仅当弹出窗口的内容更新时,我们才能附加事件侦听器。仅在
showMessage
调用之后。我们必须始终考虑这一点并同步两个流程。 - 添加侦听器的代码有一个硬依赖项 -
popup
变量。我们需要调用它的querySelector
函数,而不是document.querySelector
。否则,我们可能会选择错误的元素。 - 一旦我们更改消息中的逻辑,我们就必须更改选择器,并且可能还更改
addEventListener
调用。它一点也不干。
必须有更好的方法来做到这一点。
是的,有更好的方法。不,解决方案不是使用框架。
在揭晓答案之前,我们先来谈谈 DOM 树中的事件。
了解事件处理
事件是网络开发的重要组成部分。它们为我们的应用程序添加了交互性,并充当业务逻辑和用户之间的桥梁。每个 DOM 元素都可以调度事件。我们所要做的就是订阅这些事件并处理接收到的Event对象。
有一个术语“事件传播”,它代表“事件冒泡”和“事件捕获”,这两者都是 DOM 中事件处理的两种方式。让我们使用以下标记来看看它们之间的区别。
<div class="wrapper"> <a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b">click me</a> </div>
我们将把 click
事件处理程序附加到这两个元素。不过,因为互相嵌套,所以他们都会收到 click
事件。
document.querySelector('.wrapper').addEventListener('click', function(e) { console.log('.wrapper clicked'); }); document.querySelector('a').addEventListener('click', function(e) { console.log('a clicked'); });
按下链接后,我们会在控制台中看到以下输出:
a clicked .wrapper clicked
因此,这两个元素确实都接收了 click
事件。首先是链接,然后是 。这就是冒泡效果。从最深的元素到它的父母。有一种方法可以阻止冒泡。每个处理程序都会接收一个具有
stopPropagation
方法的事件对象:
document.querySelector('a').addEventListener('click', function(e) { e.stopPropagation(); console.log('a clicked'); });
通过使用 stopPropagation
函数,我们表明该事件不应发送给父级。
有时我们可能需要颠倒顺序并让外部元素捕获事件。为此,我们必须在 addEventListener
中使用第三个参数。如果我们传递 true
作为值,我们将进行事件捕获。例如:
document.querySelector('.wrapper').addEventListener('click', function(e) { console.log('.wrapper clicked'); }, true); document.querySelector('a').addEventListener('click', function(e) { console.log('a clicked'); }, true);
这就是我们与页面交互时浏览器处理事件的方式。
解决方案
好吧,那么我们为什么要在文章中花一部分时间讨论冒泡和捕获呢?我们提到它们是因为冒泡是弹出窗口问题的答案。我们不应该将事件监听器设置为链接,而是直接设置为 。
var content = 'Are you sure?<br />'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" class="popup--yes">Yes</a>'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" class="popup--no">No</a>'; var addListeners = function() { popup.addEventListener('click', function(e) { var link = e.target; }); } showMessage(content); addListeners();
通过遵循这种方法,我们消除了开头列出的问题。
- 只有一个事件监听器,我们只添加一次。无论我们在弹出窗口中放入什么,事件的捕获都会在其父级中发生。
- 我们不受附加内容的约束。换句话说,我们不关心
showMessage
何时被调用。只要popup
变量处于活动状态,我们就会捕获事件。 - 因为我们调用了
addListeners
一次,所以我们也使用了popup
变量一次。我们不必保留它或在方法之间传递它。 - 我们的代码变得灵活,因为我们选择不关心传递给
showMessage
的 HTML。我们可以访问被点击的锚点,因为e.target
指向被按下的元素。
上面的代码比我们一开始的代码要好。然而,仍然无法以同样的方式发挥作用。正如我们所说, e.target
指向点击的 <a></a>
标签。因此,我们将使用它来区分是和否按钮。
var addListeners = function(callbacks) { popup.addEventListener('click', function(e) { var link = e.target; var buttonType = link.getAttribute('class'); if(callbacks[buttonType]) { callbacks[buttonType](e); } }); } ... addListeners({ 'popup--yes': function() { console.log('Yes'); }, 'popup--no': function() { console.log('No'); } });
我们获取了 class
属性的值并将其用作键。不同的类指向不同的回调。
但是,使用 class
属性并不是一个好主意。它保留用于将视觉样式应用于元素,并且其值可能随时更改。作为 JavaScript 开发人员,我们应该使用 data
属性。
var content = 'Are you sure?<br />'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" data-action="yes" class="popup--yes">Yes</a>'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" data-action="no" class="popup--no">No</a>';
我们的代码也变得更好了。我们可以删除 addListeners
函数中使用的引号:
addListeners({ yes: function() { console.log('Yes'); }, no: function() { console.log('No'); } });
结果可以在这个 JSBin 中看到。
泡泡.js
我在几个项目中应用了上面的解决方案,因此将其包装为一个库是有意义的。它称为 Bubble.js,可在 GitHub 中找到。这是一个 1.6K 的文件,它的作用与我们上面所做的完全一样。
让我们将弹出示例转换为使用 Bubble.js
。我们必须更改的第一件事是使用的标记:
var content = 'Are you sure?<br />'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" data-bubble-action="yes" class="popup--yes">Yes</a>'; content += '<a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b" data-bubble-action="no" class="popup--no">No</a>';
我们应该使用 data-bubble-action
而不是 data-action
。
一旦我们在页面中包含 bubble.min.js
,我们就有了一个全局 bubble
函数。它接受 DOM 元素选择器并返回库的 API。 on
方法是添加监听器的方法:
bubble('.popup') .on('yes', function() { console.log('Yes'); }) .on('no', function() { console.log('No'); });
还有一种替代语法:
bubble('.popup').on({ yes: function() { console.log('Yes'); }, no: function() { console.log('No'); } });
默认情况下,Bubble.js
侦听 click
事件,但有一个选项可以更改该设置。让我们添加一个输入字段并监听其 keyup
事件:
<input type="text" data-bubble-action="keyup:input"/>
JavaScript 处理程序仍然接收 Event 对象。因此,在这种情况下,我们可以显示字段的文本:
bubble('.popup').on({ ... input: function(e) { console.log('New value: ' + e.target.value); } });
有时我们需要捕获同一元素发出的多个事件而不是一个。 data-bubble-action
接受以逗号分隔的多个值:
<input type="text" data-bubble-action="keyup:input, blur:inputBlurred"/>
在此处查找 JSBin 中的最终变体。
后备
本文提供的解决方案完全依赖于事件冒泡。在某些情况下 e.target
可能不会指向我们需要的元素。
例如:
<div class="wrapper"> <a href="https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15b">Please, <span>choose</span> me!</a> </div>
如果我们将鼠标放在“choose”上并执行单击,则调度事件的元素不是 <a></a>
标记,而是 span
元素。
摘要
诚然,与 DOM 的通信是我们应用程序开发的重要组成部分,但我们使用框架只是为了绕过这种通信是一种常见的做法。
我们不喜欢一次又一次地添加监听器。我们不喜欢调试奇怪的双事件触发错误。事实上,如果我们了解浏览器的工作原理,我们就能够消除这些问题。
Bubble.js 只是几个小时阅读和一小时编码的结果 - 它是我们针对最常见问题之一的 1.6K 解决方案。
위 내용은 Bubble.js: 일반적인 문제에 대한 효율적인 1.6K 솔루션의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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