주어진 문제에는 배열이 있고 −
Input : arr[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], d = 2 Output : arr[] = [3, 4, 5, 6, 7, 1, 2] Explanation : As you can see we have to rotate this array by d = 2 but our main task is to achieve this by using a reversal technique.
와 같은 반전 알고리즘을 사용하여 d 요소만큼 배열을 회전해야 합니다. 우리는 반전 기술을 사용하여 배열 회전에 대해 몇 가지 계산을 수행했으며 결론:
- 먼저 배열의 첫 번째 d 요소를 뒤집습니다.
- 둘째, 나머지 요소를 반전시킵니다.
- 셋째, 전체 배열을 뒤집습니다.
이 세 단계를 적용하면 회전된 배열을 얻을 수 있습니다.
해결 방법
이 문제에서는 먼저 요소를 반전시키는 함수를 작성하겠습니다. 이제 위의 단계를 따릅니다.
Example
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void reverseArray(int arr[], int start, int end) { // our reversal algorithm while (start < end) { // if start becomes equal to end we break the loop int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; start++; end--; } return ; } void Rotate(int arr[], int d, int n) { // rotation function if (d == 0) // no rotation required return; d = d % n; // when d becomes equal to n so our array comes to its original form reverseArray(arr, 0, d - 1); // reversing first d elements reverseArray(arr, d, n - 1); // reversing the remaining elements reverseArray(arr, 0, n - 1); // reversing the whole array return ; } int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; // given array int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // size of our array int d = 2; Rotate(arr, d, n); for(int i = 0; i < n; i++) // printing the array cout << arr[i] << " "; cout << "\n"; return 0; }
Output
3 4 5 6 7 1 2
위 코드에 대한 설명
위의 방법에서 우리는 먼저 배열, 시작 인덱스, 끝 인덱스라는 세 가지 매개 변수를 받아들이고 변환하는 반전 기술을 만듭니다. 배열은 시작 부분에서 반전됩니다. 끝 위치로 이동합니다. 이전에 알고리즘을 개발했으므로 이 기능을 사용하여 알고리즘을 적용하겠습니다. 먼저 첫 번째 d 요소를 뒤집습니다. 그런 다음 나머지 요소를 뒤집고 마지막으로 전체 배열을 뒤집습니다. 결과적으로 배열은 d 위치만큼 회전됩니다. 회전 함수에서 d를 d % n으로 설정했습니다. 이는 배열의 처음 n개 요소를 회전하면 이전과 동일한 답을 얻게 되므로 d 모듈로 n을 사용하기 때문입니다.
결론
이 글에서는 배열 회전에 대한 반전 알고리즘을 적용하는 문제를 해결했습니다. 우리는 또한 C++ 프로그램과 이 문제를 해결하는 완전한(일반적인) 방법을 배웠습니다. C, Java, Python 등과 같은 다른 언어로 동일한 프로그램을 작성할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 C++로 작성된 배열 회전 반전 알고리즘의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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