먼저 변수가 무엇인지 알아보겠습니다.
Variable
데이터 값을 저장하는 데 사용되는 메모리 위치의 이름입니다.
변수는 실행 중 다양한 시점에 다양한 값을 가질 수 있습니다.
프로그래머는 프로그램 내에서 기능이나 특성을 반영하는 의미 있는 변수 이름을 선택할 수 있습니다.
예를 들어 sum(합), avg(평균), total(전체) 등이 있습니다.
변수 이름 지정 규칙
변수 이름 지정 규칙은 다음과 같습니다.
변수 이름은 문자로 시작해야 합니다.
ANSI 표준에서 변수의 최대 길이는 31자입니다. 그러나 많은 컴파일러에서는 처음 8자만 고려합니다.
대문자와 소문자는 다릅니다. 예를 들어 total, TOTAL, Total은 3개의 서로 다른 변수입니다.
변수 이름은 키워드가 될 수 없습니다.
공백은 허용되지 않습니다.
변수 선언
변수 선언 구문 및 예는 다음과 같습니다.
Syntax
변수 선언 구문은 다음과 같습니다.
Datatype v1,v2,… vn;
여기서, v1, v2,...vn은 변수 이름입니다.
예를 들어
int sum; float a,b;
변수는 두 가지 방법으로 선언할 수 있습니다. −
로컬 선언 − '로컬 선언'은 메인 코드 블록 내부에 변수를 선언하는 것이며, 그 값은 해당 코드 블록 내에서만 유효합니다.
전역 선언 − '전역 선언'은 메인 코드 블록 외부에 변수를 선언하는 것으로, 그 값은 프로그램 전체에서 유효합니다.
Example
다음은 C 언어에서 로컬 및 전역 변수 선언에 대한 예제 프로그램입니다−
int a, b; /* global declaration*/ main ( ){ int c; /* local declaration*/ - - - }
Example
다음은 C 언어에서 판매 가격(SP)과 비용 가격(CP)을 구하는 C 프로그램입니다. 항목−
온라인 데모
#include<stdio.h> int main(){ float CostPrice, SellingPrice, Amount; //variable declaration //costprice & sellingprice are variables and //float is a datatype printf("</p><p> product cost price: "); scanf("%f", &CostPrice); printf("</p><p> product selling price : "); scanf("%f", &SellingPrice); if (SellingPrice > CostPrice){ Amount = SellingPrice - CostPrice; printf("</p><p> Profit Amount = %.4f", Amount); } else if(CostPrice > SellingPrice){ Amount = CostPrice - SellingPrice; printf("</p><p> Loss Amount = %.4f", Amount); } else printf("</p><p> No Profit No Loss!"); return 0; }
Output
출력은 다음과 같습니다 −
product cost price : 240 product selling price : 280 Profit Amount = 40.0000
위 내용은 C 언어의 변수 선언 및 변수 규칙을 설명합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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