이 기사에서는 주어진 정수 배열에서 주어진 범위(예: 7minus)의 비트별 AND를 찾는 문제가 제공됩니다. 먼저 무차별 대입 방법을 적용하고 시간 복잡도를 확인합니다. 시간 복잡도가 충분하지 않으면 더 나은 방법을 개발하려고 노력합니다.
Brute Force Method
주어진 방법에서 우리는 주어진 범위를 반복하고 우리의 방법에 대한 답을 찾아서 인쇄할 것입니다.
Example
Input: arr[ ] = {1, 3, 1, 2, 32, 3, 3, 4, 4}, q[ ] = {{0, 1}, {3, 5}} Output: 1 0 0 1 AND 31 = 1 23 AND 34 AND 4 = 00 Input: arr[ ] = {1, 2, 3, 4, 510, 10 , 12, 16, 8}, q[ ] = {{0, 42}, {1, 33, 4}} Output: 0 8 0
Output
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int ARR[] = { 10, 10 , 12, 16, 8 }; int n = sizeof(ARR) / sizeof(int); // size of our array int queries[][2] = { {0, 2}, {3, 4} }; // given queries int q = sizeof(queries) / sizeof(queries[0]); // number of queries for(int i = 0; i < q; i++) { // traversing through all the queries long ans = 1LL << 32; ans -= 1; // making all the bits of ans 1 for(int j = queries[i][0]; j <= queries[i][1]; j++) // traversing through the range ans &= ARR[j]; // calculating the answer cout << ans << "\n"; } return 0; }
이 접근 방식에서는 쿼리의 각 범위에 대해 루프를 실행하고 해당 세트를 비트 단위로 인쇄하므로 프로그램의 전체 복잡성은
O(N*Q )가 됩니다. 여기서 N은 배열의 크기와 Q는 현재 우리가 가지고 있는 쿼리의 수입니다. 이러한 복잡성이 더 높은 제약 조건에 적합하지 않다는 것을 알 수 있으므로 이 문제에 대한 더 빠른 방법을 제시할 것입니다. 효율적인 방법
이 문제에서는 배열의 접두사 비트 수를 미리 계산하고 주어진 범위에서 설정된 비트의 기여도를 확인하여 주어진 범위의 비트 AND를 계산합니다. h2>
예제
8 0
출력
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define bitt 32 #define MAX (int)10e5 int prefixbits[bitt][MAX]; void bitcount(int *ARR, int n) { // making prefix counts for (int j = 31; j >= 0; j--) { prefixbits[j][0] = ((ARR[0] >> j) & 1); for (int i = 1; i < n; i++) { prefixbits[j][i] = ARR[i] & (1LL << j); prefixbits[j][i] += prefixbits[j][i - 1]; } } return; } int check(int l, int r) { // calculating the answer long ans = 0; // to avoid overflow we are taking ans as long for (int i = 0; i < 32; i++){ int x; if (l == 0) x = prefixbits[i][r]; else x = prefixbits[i][r] - prefixbits[i][l - 1]; if (x == r - l + 1) ans = ans | 1LL << i; } return ans; } int main() { int ARR[] = { 10, 10 , 12, 16, 8 }; int n = sizeof(ARR) / sizeof(int); // size of our array memset(prefixbits, 0, sizeof(prefixbits)); // initializing all the elements with 0 bitcount(ARR, n); int queries[][2] = {{0, 2}, {3, 4}}; // given queries int q = sizeof(queries) / sizeof(queries[0]); // number of queries for (int i = 0; i < q; i++) { cout << check(queries[i][0], queries[i][1]) << "\n"; } return 0; }
이 접근 방식에서는 상수 시간을 사용하여 쿼리를 계산하므로 시간 복잡도가
O(N*Q)에서 O(N)(여기서 N은 현재)로 크게 줄어듭니다. 주어진 배열의 크기. 이 절차는 더 높은 제약 조건에도 적용할 수 있습니다. 위 코드 설명
이 방법에서는 모든 접두사 숫자를 계산하여 인덱스에 저장합니다. 이제 쿼리를 계산할 때 특정 비트의 개수가 범위에 있는 요소의 개수와 같은지 확인하면 됩니다. 그렇다면 x에서 이 비트를 1로 설정하고, 그렇지 않으면 주어진 범위에 존재하는 숫자에 해당 비트가 0인 것처럼 비트를 그대로 두므로 해당 비트의 전체 비트 AND가 0이 됩니다. 비트 AND를 계산합니다.
결론
이 기사에서는 대규모 배치에 대해 주어진 인덱스 범위 [L, R]에서 비트 단위 AND로 연결된 모든 쿼리를 열거하는 문제를 해결했습니다. 우리는 또한 이 문제를 해결하기 위한 C++ 프로그램과 이 문제를 해결하는 완전한 방법(정상적이고 효율적인)을 배웠습니다. C, Java, Python 및 기타 언어와 같은 다른 언어로 동일한 프로그램을 작성할 수 있습니다. 이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다.
위 내용은 C++를 사용하여 다음을 중국어로 번역합니다. 주어진 배열의 인덱스 범위 내에서 비트 AND 쿼리의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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