이 튜토리얼에서는 FabricJS를 사용하여 복제된 이미지의 크기를 조정하기 위해 승수를 설정하는 방법을 알아봅니다. fabric.Image 인스턴스를 생성하여 Image 객체를 생성할 수 있습니다. FabricJS의 기본 요소 중 하나이므로 각도, 불투명도 등의 속성을 적용하여 쉽게 사용자 정의할 수도 있습니다. 복제된 이미지의 크기를 조정하기 위해 승수를 설정하려면 multiplier 속성을 사용합니다.
Callback(선택 사항) - 이 매개 변수는 복제된 이미지 인스턴스를 첫 번째 호출 인수로 사용하는 function입니다.
옵션 (선택 사항) - 이 매개변수는 복제된 이미지에 추가 사용자 정의를 제공하는 선택적 개체입니다. 이 매개변수를 사용하여 승수를 설정하고, 복제된 이미지를 자르고, 현재 객체 변환을 제거하거나, Multiplier 속성이 포함된 많은 속성을 변경할 수 있습니다.
multiplier - 이 속성은 최종 출력 이미지의 크기가 조정되는 승수를 나타내는 Number 값을 허용합니다. 기본값은 1입니다.
코드 예제를 통해 multiplier 속성을 사용하지 않을 때 복제된 이미지 개체가 어떻게 표시되는지 살펴보겠습니다. 이 경우 기본 승수 값인 1이 사용됩니다.
으아악이 예에서는 multiplier 속성을 사용하고 값 2를 전달하여 최종 복제된 이미지가 x 및 y 방향으로 두 배 크기가 조정된다는 것을 보여주었습니다.
으으으으위 내용은 FabricJS를 사용하여 복제된 이미지의 크기를 조정하기 위해 승수를 설정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!