문자열 연산에 유용한 도구는 정규식입니다. 이는 거의 모든 상위 수준에서 찾을 수 있습니다. C++를 포함한 현재 프로그래밍 언어. 정규식(Regex)은 다음과 같이 사용됩니다. 범용 검색 패턴. 예를 들어, 간단한 문자열을 작성하면 정규식이라고 알려진 최소한 다음을 사용하여 비밀번호 확인 논리를 구현할 수 있습니다. 대문자 1개, 소문자 1개, 숫자 1개, 특수문자 1개로 구성되며 전체 길이는 최소 8자.
이 튜토리얼에서는 C++를 사용하여 포함된 단어의 첫 글자만 표시하는 방법을 살펴보겠습니다. 지정된 문자열 내에서. 여기서는 공백을 사용하여 단어를 구분하는 문장을 살펴보겠습니다. 문자가 대문자이든 소문자이든 컴퓨터는 이를 읽습니다. 정규식을 사용하여 문자열을 분할하고 각 단어의 첫 번째 문자를 반환합니다.
정규식을 사용하려면 'regex' 헤더를 사용하여 정규식 라이브러리를 가져와야 합니다. 정규식을 사용하려면 다음 구문이 필요합니다.
구문(정규 표현식 객체 생성)
으아악정규식을 정의한 후에는 이를 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 아래에. 이제 단어의 첫 번째 문자를 읽으려면 정규식의 구문은 다음과 같습니다. 다음 내용은 다음과 같습니다:
문법(단어의 첫 글자 읽기)
으아악여기서 'b'는 단어의 시작을 의미합니다. [a-zA-Z]는 대문자 또는 소문자를 나타냅니다. 'a'~'z' 또는 'A'~'Z' 범위에 있는 소문자 중 하나만 해당됩니다. 이제 선택된 모든 일치 항목을 읽는 데 사용되는 반복자 개체를 살펴보겠습니다.
구문(정규식 반복자)
으아악 이 반복기에서 처음 두 매개변수는 시작 및 끝 포인터입니다. 세 번째 매개변수는 우리가 갖고 있는 정규식 객체입니다. 이전에 생성되었습니다. 네 번째 매개변수는 부분 일치입니다. 부분 일치가 0이면 일치하는 요소(일치 당시)의 콘텐츠를 반환합니다. 부분 일치는 -1이며 일치가 수행되지 않은 위치(부분 일치 0의 역)를 나타냅니다. 부분 일치는 -1이며 일치가 완료되지 않았음을 나타냅니다(부분 일치 0의 반대).알고리즘
- 문자열 s를 입력으로 사용
- 'b[a-zA-Z]'로 정규 표현식을 정의하세요
- s와 일치하는 표현식을 사용하세요
- 읽기만 일치하도록 반복자 객체를 정의하세요
- 반복자 객체의 각 항목에 대해 다음을 수행합니다.
- 항목 표시
- 루프 종료
예
으아악출력
으아악결론
일반적인 패턴과 일치시키기 위해 문자열에 사용되는 표현식 Java, Python을 포함한 모든 고급 언어에서 표현식 라이브러리(정규 표현식)를 사용할 수 있습니다. 자바스크립트, Dart, C++. 그것은 많은 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 정규 표현식, 이 문서에는 각 단어의 첫 번째 문자가 정의되어 있습니다. 반복자가 필요합니다.위 내용은 정규식을 사용하여 각 단어의 첫 글자를 인쇄하는 C++ 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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