C++ 코드의 "오류: 불완전한 유형은 허용되지 않습니다" 문제를 해결하세요
C++ 프로그래밍 프로세스 중에 흔히 발생하는 컴파일 오류 중 하나는 "오류: 불완전한 유형은 허용되지 않습니다"입니다. 이 오류는 일반적으로 불완전한 유형에서 작업할 때 발생합니다. 이 문서에서는 이 오류의 원인을 설명하고 몇 가지 해결 방법을 제공합니다.
먼저 이 오류를 일으키는 샘플 코드를 살펴보겠습니다.
#include <iostream> class A; class B { public: void foo(A& a) { std::cout << "foo function" << std::endl; } }; class A { public: void bar(B& b) { b.foo(*this); } }; int main() { A a; B b; a.bar(b); return 0; }
이 샘플 코드에서는 두 개의 클래스 A와 B를 정의합니다. 클래스 A에는 멤버 함수 bar가 있고 이 함수의 매개 변수 유형은 B입니다. 참조, 클래스 B에는 foo 멤버 함수가 있고 이 함수의 매개변수 유형은 A의 참조입니다. main 함수에서는 클래스 A 객체 a와 클래스 B 객체 b를 생성한 다음 b를 매개 변수로 전달하여 a의 bar 함수를 호출합니다.
그러나 이 코드를 컴파일하려고 하면 다음과 같은 오류 메시지가 나타납니다.
error: incomplete type 'A' used in nested name specifier
이 오류는 이 코드를 컴파일할 때 컴파일러가 클래스 A의 완전한 정의를 결정할 수 없기 때문에 발생합니다. 클래스 A의 존재는 클래스 B를 정의할 때만 선언하고 클래스 A에 대한 완전한 정의가 제공되지 않기 때문에 컴파일러는 클래스 A의 멤버 함수 및 멤버 변수의 구체적인 구현을 결정할 수 없으므로 컴파일 오류가 발생합니다.
이 문제를 해결하기 위해 시도해 볼 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
첫 번째 방법은 이 클래스가 사용되는 위치 앞에 클래스 정의를 넣는 것입니다. 아래와 같이 클래스 B의 정의를 클래스 A의 정의로 바꿀 수 있습니다.
class A { public: void bar(B& b); }; class B { public: void foo(A& a) { std::cout << "foo function" << std::endl; } }; void A::bar(B& b) { b.foo(*this); }
클래스 B의 정의를 클래스 A의 정의 앞에 배치하면 컴파일러는 클래스 A의 완전한 정의를 찾을 수 있으므로 컴파일 문제를 해결할 수 있습니다. 오류.
또 다른 방법은 전방 선언을 사용하는 것입니다. 아래와 같이 클래스 선언 앞에 "class" 키워드를 사용하여 전방 선언을 할 수 있습니다.
class A; class B { public: void foo(A& a) { std::cout << "foo function" << std::endl; } }; class A { public: void bar(B& b); }; void A::bar(B& b) { b.foo(*this); }
전방 선언을 사용하여 컴파일러에게 A라는 클래스가 존재하지만 클래스의 구체적인 정의가 있음을 알립니다. 코드의 뒷부분에서 제공됩니다. 이와 같이 컴파일러는 순방향 선언을 통해 클래스 A의 정보를 얻을 수 있으며 이를 통해 컴파일 오류를 해결할 수 있습니다.
마지막 방법은 클래스의 정의를 헤더 파일에 넣고 이 클래스를 사용해야 하는 파일에 헤더 파일을 포함시키는 것입니다. 예를 들어, 아래와 같이 클래스 A와 클래스 B의 정의를 각각 "aclass.h"와 "bclass.h"라는 두 헤더 파일에 넣은 다음 이 두 클래스를 사용하는 파일에 해당 헤더 파일을 포함할 수 있습니다. :
"aclass.h" 파일에서:
#ifndef ACLASS_H #define ACLASS_H class B; class A { public: void bar(B& b); }; #endif
"bclass.h" 파일에서:
#ifndef BCLASS_H #define BCLASS_H #include <iostream> #include "aclass.h" class B { public: void foo(A& a) { std::cout << "foo function" << std::endl; } }; #endif
이 두 클래스를 사용하는 파일에서 #include 지시문을 사용하여 해당 헤더 파일을 포함하고 다음을 사용합니다. 아래와 같이 두 개의 클래스:
#include "aclass.h" #include "bclass.h" int main() { A a; B b; a.bar(b); return 0; }
헤더 파일에 클래스 정의를 넣고 이 클래스를 사용하는 파일에 해당 헤더 파일을 포함시키면 이를 사용해야 하는 파일에서 두 클래스를 올바르게 사용할 수 있습니다. . 컴파일 오류를 해결하는 데 사용합니다.
결론적으로 C++ 코드에서 "오류: 불완전한 유형은 허용되지 않습니다" 오류가 발생하면 이 클래스가 사용되는 위치 앞에 클래스 정의를 넣거나 전방 선언을 사용하거나 클래스의 정의를 넣을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 헤더 파일에 정의를 넣으십시오. 이러한 방법은 불완전한 유형을 올바르게 사용하여 이러한 컴파일 오류를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 C++ 코드에서 '오류: 불완전한 유형은 허용되지 않습니다' 문제 해결의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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