두 개의 1 사이에 최소한 K개의 0이 있도록 주어진 이진 배열을 뒤집을 0의 수를 최대화합니다.
이진 배열은 숫자 0과 1만 포함하는 특수한 유형의 배열입니다. 이 문제에는 이진 배열과 정수 K가 주어졌습니다. 우리의 임무는 두 개의 1 사이에 최소한 K개의 0이 있도록 주어진 이진 배열에서 1로 바뀔 수 있는 0의 최대 수를 계산하는 것입니다.
예제 예
으아악 으아악Explanation
의 중국어 번역은Explanation
입니다.위 배열의 3번째와 6번째 인덱스는 유일한 유효한 인덱스이며 두 1 사이에 최소 2개의 0이 있는지 확인하기 위해 뒤집어질 수 있습니다. 따라서 결과 배열은 {1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
입니다. 으아악 으아악Explanation
의 중국어 번역은Explanation
입니다.위 배열의 세 번째 인덱스는 유일하게 유효한 반전 인덱스입니다.
접근
위에 주어진 배열과 정수 k의 예를 보았습니다. −
메소드로 넘어가겠습니다.이 방법의 아이디어는 두 개의 1 사이에 연속되는 0의 수를 세고 그 사이에 일부 0을 1로 바꾸는 것이 적합한지 확인하는 것입니다. 두 개의 0 사이에 X개의 0이 있다고 가정합니다. 관찰에 따르면 뒤집을 수 있는 0의 개수는 (X-K) / (K+1)입니다. 따라서 배열을 반복하고 각 1 쌍 사이에 연속적인 0이 몇 개 있는지 기록하십시오. 그런 다음 원하는 응답인 변수 개수에 뒤집힐 수 있는 0의 개수를 추가합니다.
아래 방법을 단계별로 논의해 보겠습니다.
먼저, 주어진 배열 'arr'과 정수 'K'를 매개변수로 취하고 필요한 정수 'count'를 반환 값으로 반환하는 'onesCount'라는 함수를 만듭니다.
변수 count 및 lastIdx를 생성합니다.
채우기 0의 개수를 저장하려면 변수 개수를 0으로 초기화하세요.
(-(K+1))을 사용하여 lastIdx 변수를 초기화하여 배열의 마지막 인덱스를 값 1로 저장합니다.
for 루프를 사용하여 배열을 반복하고 현재 요소가 1인지 확인한 다음 연속된 두 1 사이에 또 다른 1을 추가할 수 있는 0이 충분한지 확인합니다. 마지막으로 마지막 1의 인덱스 값을 업데이트합니다.
배열에서 0의 마지막 세그먼트를 세는 조건을 작성하고 이를 변수 개수에 추가합니다.
마지막으로 최종 답변 개수가 반환됩니다.
Example
의 중국어 번역은Example
입니다.아래는 두 개의 1 사이에 최소한 k개의 0이 있는지 확인하기 위해 0을 1로 변환하는 최대값을 계산하는 C++ 프로그램입니다.
으아악출력
으아악시간과 공간의 복잡성
위 코드의 시간 복잡도는 배열을 통해서만 반복하기 때문에 O(N)입니다. 여기서 N은 주어진 배열의 크기입니다.
위 코드의 공간 복잡도는 추가 공간을 사용하지 않기 때문에 O(1)입니다.
결론
이 튜토리얼에서는 두 개의 1 사이에 최소한 K개의 0이 있도록 주어진 이진 배열에서 뒤집을 수 있는 0의 최대 수를 찾는 프로그램을 구현했습니다. 이 문제는 두 1 사이의 연속된 0의 수를 세고 그 사이에 일부 0을 뒤집는 것이 적합한지 확인하여 해결됩니다. 시간복잡도는 O(N), 공간복잡도는 O(1)이다. 여기서 N은 문자열의 크기입니다.
위 내용은 두 개의 1 사이에 최소한 K개의 0이 있도록 주어진 이진 배열을 뒤집을 0의 수를 최대화합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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