소개
절대 경로에서 파일 이름을 가져오는 C# 프로그램을 이해해 보겠습니다. 파일 이름을 가져오는 데 사용되는 File 클래스 아래의 GetFileName 메서드와 확장명 없이 지정된 경로 문자열의 파일 이름을 반환하는 또 다른 메서드 GetFileNameWithoutExtension의 사용법을 살펴보겠습니다. 두 개의 절대 경로에서 상대 경로를 얻으려면 C#에서 Uri 클래스를 사용합니다. Uri 클래스는 코드에서 사용할 MakeRelativeUri를 포함하여 URI 작업을 위한 여러 메서드를 제공합니다.
파일은 C#에서 일부 정보를 저장하는 데 사용되는 위치입니다. 파일 모음을 디렉터리라고 합니다. C#에서 파일은 파일 작업을 수행하기 위한 다른 클래스도 포함하는 System.IO 네임스페이스에 속합니다. Path는 동일한 네임스페이스 아래의 또 다른 클래스입니다. 경로에는 절대 경로와 상대 경로의 두 가지 유형이 있습니다. 절대 경로에는 시스템에서 파일이나 디렉터리를 찾는 데 필요한 모든 정보가 포함됩니다. 절대 경로의 예는 C:\Program Files\Google Chrome\filename.exe입니다.
상대 경로는 사용자가 작업 중인 현재 디렉터리에 상대적인 파일 경로를 알려줍니다. 위에서 언급한 유사한 예를 고려하면 기본 실행 파일이 C:\Program Files에 있는 경우 filename.exe의 상대 경로는 Google Chrome filename.exe입니다.
GetFileName 메소드
이것은 절대 경로에서 파일 이름을 가져오는 데 사용되는 C#의 파일 클래스 아래에 있는 메서드입니다. path.GetFileName은 이 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 절대 경로를 입력으로 사용하고 지정된 경로의 파일 이름과 확장자를 반환합니다. 입력으로 사용되는 절대 경로는 문자열 형식입니다.
문법
으아아아여기의 경로는 파일 이름을 가져오는 데 필요한 문자열입니다.
위의 예에서 GetFileName은 경로 클래스의 메서드입니다. 이 메서드는 경로 이름에서 마지막 디렉터리 문자 구분 기호 뒤의 문자를 반환합니다. 존재하지 않으면 NULL 값을 반환합니다. 또한 경로의 마지막 문자가 디렉터리 또는 볼륨 구분 기호인 경우에도 NULL 값을 반환합니다.
마찬가지로 경로가 null이면 NULL 값을 반환합니다.
파일 이름이 "C:mydirfilename.exe"이면 출력 결과는 filename.exe입니다.알고리즘
아래 알고리즘은 File.GetFileName() 메서드를 사용하여 파일 이름을 가져오는 단계별 프로세스를 제공합니다.
예를 들어 파일 이름을 찾아야 하는 경우 다음 알고리즘을 사용하여 이해할 수 있습니다.
1단계−파일 경로 이름을 저장할 문자열을 만듭니다. 이는 절대 경로입니다.
2단계 − 처음에는 비어 있는 문자열 파일 이름을 만듭니다.
3단계 − GetFileName 메서드의 출력을 문자열 파일 이름에 저장합니다.
Step 4 − 위 코드의 파일명은 "myfile"이므로 출력은 동일합니다.
5단계 − 경로가 null인 경우 반환되는 출력도 NULL이 됩니다.
6단계 − GetFileName 메서드를 사용하면 절대 경로에서 파일 이름을 반환할 수 있습니다.
예
으아아아출력
으아아아시간 복잡성
위에 언급된 코드에서 주 함수 내부에는 루프나 중첩 루프가 없으므로 시간 복잡도는 단순히 O(1)입니다.
GetFileNameWithoutExtension 메서드
앞서 설명한 방법은 GetFileName 메서드를 사용하여 파일 이름을 반환하는 것입니다. 이제 확장자 없이 파일 이름을 반환하는 방법을 살펴보겠습니다. 경로 이름이 "C:Program FilesGoogle Chromefilename.exe"라고 가정하면 반환되는 출력은 "filename"입니다. 절대 경로를 입력으로 받아들이고 파일 이름을 출력으로 반환합니다. 입력하는 절대 경로는 문자열 형식입니다. 구문 - "public static string GetFileName(string path)", 여기서 path는 확장자 없이 파일 이름을 가져오려는 문자열입니다.
위의 예에서 GetFileName은 경로 클래스의 메서드입니다. 이 메소드는 확장자 없이 경로 이름의 마지막 디렉토리 문자 구분 기호 뒤의 문자를 반환합니다. 존재하지 않으면 NULL 값을 반환합니다. 또한 경로의 마지막 문자가 디렉터리 또는 볼륨 구분 기호인 경우에도 NULL 값을 반환합니다.
算法
在此算法中,我们将了解使用 GetFileNameWithoutExtension 方法返回不带扩展名的文件名的分步方法。
第 1 步 − 创建一个字符串来存储绝对路径的名称。
步骤2 − 创建另一个名为filename的字符串,该字符串将作为输出返回。
第三步 − 字符串变量filename将以null作为其初始值。
第四步 − 使用GetFileNameWithoutExtension方法生成的输出将存储在一个字符串filename中。
步骤 5 − 如果文件为空,则输出也将相同。
第 6 步 − 因此我们可以使用 GetFileNameWithoutExtension 方法返回不带扩展名的文件名。
示例
using System; using System.IO; using System.Text; class FileName { static void Main(string[] args) { //declare the string path first. string path = "C:\Program Files\Google Chrome\filename.exe"; //declare the string filename and store null initially. string filename = null; filename = Path.GetFileNameWithoutExtension(path); //store the answer in the variable filename. Console.WriteLine(filename); Console.ReadLine(); } }
输出
filename.exe
时间复杂度
在上述代码中,我们可以观察到只使用了一种直接生成输出并将其存储在相应变量中的方法。没有使用任何循环或任何类型的复杂递归函数。这仅仅构成了时间复杂度为O(1)。
结论
在本文中,我们广泛讨论了使用GetFileName方法从绝对路径中获取带有扩展名的文件名,以及使用GetFileNameWithoutExtension方法获取不带扩展名的文件名的C#程序。
我们希望本文能够帮助您增强有关 C# 的知识。
위 내용은 절대 경로에서 파일 이름을 가져오는 C# 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 .NET은 강력한 기능과 효율적인 개발 환경을 제공합니다. 1) C#은 C의 힘과 Java의 단순성을 결합한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 프레임 워크는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 응용 프로그램을 구축하고 실행하는 플랫폼입니다. 3) C#의 클래스와 객체는 객체 지향 프로그래밍의 핵심입니다. 클래스는 데이터와 동작을 정의하고 객체는 클래스의 사례입니다. 4) .NET의 쓰레기 수집 메커니즘은 자동으로 메모리를 관리하여 개발자의 작업을 단순화합니다. 5) C# 및 .NET은 강력한 파일 작업 기능을 제공하여 동기 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 6) 디버거, 로깅 및 예외 처리를 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다. 7) 성능 최적화 및 모범 사례에는 StringBuild 사용이 포함됩니다

.NETFRAMEWORK는 일관된 프로그래밍 모델과 강력한 런타임 환경을 제공하는 교차 문자 크로스 플랫폼 개발 플랫폼입니다. 1) CLR 및 FCL로 구성되어 메모리와 스레드를 관리하고 FCL은 사전 제작 된 기능을 제공합니다. 2) 사용의 예로는 파일 읽기 및 LINQ 쿼리가 포함됩니다. 3) 일반적인 오류에는 처리되지 않은 예외와 메모리 누출이 포함되며 디버깅 도구를 사용하여 해결해야합니다. 4) 비동기 프로그래밍 및 캐싱을 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있으며 코드 가독성 및 유지 관리 가능성을 유지하는 것이 중요합니다.

C#.NET이 지속적으로 매력적으로 유지되는 이유는 우수한 성능, 풍부한 생태계, 강력한 지역 사회 지원 및 크로스 플랫폼 개발 기능을 포함합니다. 1) 탁월한 성능과 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램 및 게임 개발에 적합합니다. 2) .NET 프레임 워크는 다양한 개발 분야를 지원하기위한 광범위한 클래스 라이브러리 및 도구를 제공합니다. 3) 활발한 개발자 커뮤니티와 풍부한 학습 리소스가 있습니다. 4) .netCore는 크로스 플랫폼 개발을 실현하고 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다.

C#.NET의 설계 패턴에는 싱글 톤 패턴 및 종속성 주입이 포함됩니다. 1. Singleton Mode는 클래스의 인스턴스가 하나 뿐이며 글로벌 액세스 포인트가 필요한 시나리오에 적합하지만 스레드 안전 및 남용 문제에주의를 기울여야합니다. 2. 종속성 주입은 종속성을 주입하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시킵니다. 그것은 종종 생성자 주입에 사용되지만 복잡성을 증가시키기 위해 과도한 사용을 피해야합니다.

C#.net은 현대 세계에서 게임 개발, 금융 서비스, 사물 인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C#을 사용하여 Unity 엔진을 통해 프로그래밍하십시오. 2) 금융 서비스 분야에서 C#.NET은 고성능 거래 시스템 및 데이터 분석 도구를 개발하는 데 사용됩니다. 3) IoT 및 클라우드 컴퓨팅 측면에서 C#.NET은 Azure 서비스를 통해 지원을 제공하여 장치 제어 로직 및 데이터 처리를 개발합니다.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS 중심, while.netCore/5/6 SupportScross-PlatformDevelopment.1) .NETFramework, 2002 년 이후, isidealforwindowsapplicationsButlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, 2016, anditsevolutions (.net5/6).

C#.NET 개발자 커뮤니티는 다음을 포함하여 풍부한 리소스와 지원을 제공합니다. 1. Microsoft의 공식 문서, 2. StackoverFlow 및 Reddit과 같은 커뮤니티 포럼, 3. GitHub의 오픈 소스 프로젝트. 이러한 리소스는 개발자가 기본 학습에서 고급 응용 프로그램에 이르기까지 프로그래밍 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다.

C#.net의 장점은 다음과 같습니다. 1) 비동기 프로그래밍과 같은 언어 기능은 개발을 단순화합니다. 2) JIT 컴파일 및 쓰레기 수집 메커니즘을 통한 효율성 향상, 성능 및 신뢰성; 3) 크로스 플랫폼 지원, .netcore는 응용 프로그램 시나리오를 확장합니다. 4) 웹에서 데스크탑 및 게임 개발에 이르기까지 뛰어난 성능을 가진 광범위한 실제 응용 프로그램.


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