N이 스토머 숫자가 되려면 표현식 N^2+1의 가장 높은 소인수는 2*N보다 크거나 같아야 하며 양의 정수여야 합니다.
예를 들어 4는 스토머 숫자입니다. 4*4+1=17은 8보다 큰 최대 소인수 17을 갖기 때문입니다. 즉, 2*4입니다.
그러나 3*3+1=10이기 때문에 3은 강한 숫자가 아닙니다. 10의 가장 큰 소인수는 5이며, 이는 6보다 작은 2*3입니다.
이 문제에는 양의 정수 N이 주어지며, 우리의 목표는 첫 번째 N개의 스토머를 출력하는 것입니다.
입력: 4
OUTPUT: 1 2 4 5
첫 번째 4개의 Stormer 번호는 다음과 같습니다. 3은 Stormer 번호가 아니므로 포함되지 않습니다.
알고리즘
숫자 (N^2+1)의 가장 큰 소인수를 찾아 임의의 변수에 저장하세요.
소인수가 2*N보다 크거나 같은지 확인하세요.
조건을 만족하면 스토머 넘버입니다.
i가 N보다 작거나 같을 때까지 모든 스토머 수를 인쇄하세요.
방법
위 알고리즘을 코드에 구현하려면 두 가지 함수를 만들어야 합니다. 첫째, 각 경우에 대해 가장 높은 소인수를 찾고, 둘째, 그것이 2*N보다 크거나 같은지 확인하고 다음과 같은 경우 숫자를 계속 인쇄해야 합니다. 동시에 스토머 번호입니다.
모든 숫자 n −
에 대한 표현의 가장 높은 소인수(n^2+1)를 찾으려면나머지가 0이 될 때까지 숫자를 2로 나누고 2를 primemax에 저장합니다.
이제 n은 이 시점에서 홀수여야 하므로 for 루프에서 반복하고 i=3부터 n의 제곱근까지 홀수만 반복합니다.
이제 i를 primemax에 저장하고 내가 n을 나누는 동안 n을 i로 나눕니다. n을 나누지 못하면 2로 올리고 계속하세요.
n이 2보다 큰 소수인 경우 n은 처음 두 단계에서 1이 되지 않으므로 n을 primemax에 저장하고 primemax를 반환합니다.
다음 기능은 해당 번호가 스토머 번호인지 확인하는 것입니다. 그렇다면 인쇄해 보겠습니다.
첫 번째 N개의 스토머 수를 계산하기 위해 변수 temp를 0으로 선언합니다.
i=1에서 시작하여 temp가 N보다 작기 전에 루프 반복을 수행합니다.
(i*i+1)의 가장 큰 소인수가 2*i보다 크거나 같은지 확인하세요. 위 조건이 참이면 i를 출력하고 temp를 1씩 증가시킵니다.
Example
의 중국어 번역은Example
입니다.아래는 위의 접근 방식을 C++로 구현한 것입니다 −
으아악출력
으아악결론
이 글에서는 첫 번째 N Stormer 번호를 인쇄하는 문제를 해결하려고 합니다.
우리는 숫자의 소인수를 계산하는 방법도 배웠습니다. 이 기사가 이 문제에 대한 모든 의심을 해결하는 데 도움이 되었기를 바랍니다.
위 내용은 폭풍우 숫자의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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