C++ 컴파일러 오류 해결: '}' 토큰 앞에 ';'이 필요합니다
C++ 프로그래밍 언어를 사용하여 개발할 때 다양한 컴파일러 오류가 자주 발생합니다. 일반적인 오류 중 하나는 "'}' 토큰 앞에 ';'이 필요합니다"입니다. 이 오류는 일반적으로 함수 또는 조건문의 끝에서 발생합니다. 즉, 컴파일러는 거기에 세미콜론이 표시될 것으로 예상했지만 실제로는 닫는 중괄호가 있음을 의미합니다.
이 오류는 불규칙한 코드 작성 또는 부적절한 대괄호 일치로 인해 발생하는 경우가 많습니다. 이 컴파일러 오류를 더 잘 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 일반적인 상황과 해당 솔루션이 아래에 제공됩니다.
- 세미콜론 누락
C++ 코드를 작성할 때 문의 끝을 나타내기 위해 각 문의 끝에 세미콜론을 추가해야 합니다. 세미콜론이 누락된 경우 컴파일러는 "'}' 토큰 앞에 ';'이 필요함" 오류를 표시합니다.
예를 들어 아래 코드에서는 6행의 세미콜론이 누락되었습니다.
#include <iostream> int main() { int a = 1; int b = 2; if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; } // 此处缺少分号 return 0; }
해결 방법은 간단합니다. 세미콜론이 누락된 곳에 추가하면 됩니다.
if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; }; // 添加分号
- 괄호가 올바르게 일치하지 않습니다.
또 다른 일반적인 원인 이는 코드의 대괄호가 올바르게 일치하지 않아 컴파일러가 코드 구문을 올바르게 구문 분석하지 못하게 한다는 것입니다. 이 경우 컴파일러는 "'}' 토큰 앞에 ';'이 예상됨" 오류를 표시합니다.
예를 들어, 아래 코드에서는 if 문에 왼쪽 중괄호가 없습니다.
#include <iostream> int main() { int a = 1; int b = 2; if a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; } return 0; }
해결책은 누락된 왼쪽 중괄호를 추가하는 것입니다:
if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; }
- 과도한 오른쪽 중괄호
때로는 다음과 같이 끝납니다. 코드에 중복된 오른쪽 중괄호 하나 이상의 닫는 중괄호가 추가되어 컴파일러 오류가 발생했습니다. 이 경우 컴파일러는 "'}' 토큰 앞에 ';'이 예상됨" 오류를 표시합니다.
예를 들어 아래 코드의 9행에는 오른쪽 중괄호가 하나 더 있습니다.
#include <iostream> int main() { int a = 1; int b = 2; if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; }} // 多余的右花括号 return 0; }
해결책은 오른쪽 중괄호를 삭제하는 것입니다.
if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; } // 删除多余的右花括号
요약:
C++ 코드를 작성할 때 우리는 종종 컴파일러 오류의 경우 일반적인 오류 중 하나는 "'}' 토큰 앞에 ';'이 필요합니다"입니다. 누락된 세미콜론, 일치하는 괄호, 불필요한 오른쪽 중괄호를 확인하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이 기사가 이 컴파일러 오류를 더 잘 이해하고 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 C++ 컴파일러 오류 해결: '}' 토큰 앞에 ';'이 필요합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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