#include 여기에서는 3차원 공간에서 두 평면 사이의 각도를 계산하는 방법을 살펴보겠습니다. 비행기는 P1과 P2입니다. Pi의 방정식은 다음과 같습니다. - 각도가 'A'이면 이 규칙을 따릅니다. - 위 내용은 C 프로그램에서는 다음을 중국어로 번역합니다. 3D에서 두 평면 사이의 각도의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!C 프로그램에서는 다음을 중국어로 번역합니다. 3D에서 두 평면 사이의 각도
예
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Plane{
private:
double a, b, c, d;
public:
Plane(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0){
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
this->d = d;
}
double friend angle(Plane p1, Plane p2);
};
double angle(Plane p1, Plane p2){
double nume = (p1.a * p2.a) + (p1.b * p2.b) + (p1.c * p2.c);
double deno1 = (p1.a * p1.a) + (p1.b * p1.b) + (p1.c * p1.c);
double deno2 = (p2.a * p2.a) + (p2.b * p2.b) + (p2.c * p2.c);
return (180.0 / 3.14159) * acos(nume/ (sqrt(deno1) * sqrt(deno2)));
}
int main() {
Plane p1(2.0, 2.0, -3.0, -5.0), p2(3.0, -3.0, 5.0, -6.0);
cout << "Angle: " << angle(p1, p2) << " degree";
}
Output
Angle: 123.697 degree