C++ 구문 오류 해결 방법: ';' 토큰 앞에 ':'이 필요함
C++는 강력하고 유연한 프로그래밍 언어이지만 때로는 "예상 ':' 앞에 ':'와 같은 구문 오류가 발생할 수 있습니다. ';' 토큰. 이 오류 메시지는 일반적으로 구문 오류로 인해 발생하며 컴파일러는 올바른 구문 구조를 인식할 수 없습니다. 이 글에서는 문제가 발생하는 몇 가지 일반적인 이유와 해결 방법에 대해 설명합니다.
- 참조 유형 오류
C++에서 참조 유형은 일반적으로 & 기호로 표시됩니다. 참조 변수를 선언할 때 앰퍼샌드 추가를 잊어버리면 위의 오류가 발생합니다. 예:
int main() { int a; int &b = a; // 错误:缺少引用符号& return 0; }
해결 방법: 변수 선언을 인용할 때 인용 기호 앞에 & 기호를 추가해야 합니다.
int main() { int a; int &b = a; // 正确:添加引用符号& return 0; }
- 함수 괄호 오류
C++에서는 함수의 매개변수 및 반환 값 유형이 일반적으로 괄호 안에 배치됩니다. 함수 선언에서 괄호를 생략하면 위의 오류가 발생합니다. 예:
int main { // 错误:缺少函数括号 return 0; }
해결 방법: 함수를 선언할 때 함수 이름 뒤에 괄호를 추가해야 합니다.
int main() { // 正确:添加函数括号 return 0; }
- 잘못된 문 종결자
C++에서 문은 일반적으로 세미콜론으로 끝납니다. 명령문 끝에 세미콜론을 추가하는 것을 잊어버리면 위의 오류가 발생합니다. 예:
int main() { int a = 10 // 错误:缺少分号 return 0; }
해결책: 명령문 끝에 세미콜론을 추가하십시오.
int main() { int a = 10; // 正确:添加分号 return 0; }
- 타입 선언 오류
C++에서는 변수를 사용하기 전에 변수의 타입을 선언해야 합니다. 변수를 사용하기 전에 유형을 선언하는 것을 잊어버린 경우 위의 오류가 발생합니다. 예:
int main() { a = 10; // 错误:缺少变量类型声明 return 0; }
해결 방법: 변수를 사용하기 전에 변수 유형을 선언해야 합니다.
int main() { int a = 10; // 正确:添加变量类型声明 return 0; }
- 헤더 파일 참조 오류
C++에서는 #include 지시문을 사용하여 헤더 파일을 삽입할 수 있습니다. 프로그램에서 찾을 수 없는 헤더 파일을 참조하면 위의 오류가 발생합니다. 예:
#include <iostream2> // 错误:找不到头文件 int main() { return 0; }
해결 방법: 참조된 헤더 파일이 있는지 확인하고 헤더 파일 이름의 철자가 올바른지 확인하세요.
#include <iostream> // 正确:引用正确的头文件 int main() { return 0; }
요약하자면, ';' 앞에 '예상되는':' 오류는 일반적으로 구문 오류로 인해 발생합니다. 참조 유형, 함수 대괄호, 명령문 종결자, 유형 선언 및 헤더 파일 참조와 같은 측면을 검사하여 오류의 원인을 파악하고 적절한 복구를 수행할 수 있습니다. C++ 구문 규칙에 능숙하고 신중한 코드 검사를 수행하면 이러한 구문 오류를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 C++ 구문 오류를 해결하는 방법: ';' 토큰 앞에 ':'이 필요합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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