webGL 및 p5.js에서 3D 기하학을 만드는 것은 시각적으로 흥미로운 대화형 웹 애플리케이션을 만드는 강력한 방법입니다. 기본 모양을 만들고 텍스처, 조명 및 재료를 추가하고 3D 기하학을 변환할 수 있습니다. 다양한 3D 그래픽 및 애니메이션 webGL 및 p5.js의 기본 사항을 이해함으로써 웹 애플리케이션을 위한 놀라운 3D 형상을 만들 수 있습니다.
3D 도형 생성
첫 번째 단계는 webGL 및 p5.js 내장 함수를 사용하여 일부 3D 형상을 생성하는 것입니다. 이러한 모양은 구(), 상자() 및 원통()과 같은 라이브러리의 내장 메서드를 사용하여 생성할 수 있습니다.
webGL 사용
webGL에서는 gl.drawArrays() 함수를 사용하여 기본 모양을 만들 수 있습니다. 이 함수에는 기본 기본 유형, 시작 인덱스 및 표시할 인덱스 수의 세 가지 입력 매개변수가 있습니다. 예를 들어, 구를 생성하려면 gl.TRIANGLES 기본 기본 유형을 사용하고 구의 정점과 인덱스를 전달할 수 있습니다.
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p5.js 사용
p5.js의 createShape() 함수는 간단한 모양을 만드는 데 사용할 수 있습니다. CreateShape() 함수는 "생성할 모양의 유형"이라는 단일 매개 변수를 사용하여 예를 들어 구를 만들 수 있습니다. createShape(SPHERE) 메서드입니다.
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텍스처 추가
3D 디자인을 생성한 후 텍스처를 추가하여 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다. webGL 및 p5.js에서는 gl.texImage2D() 및 Texture() API를 각각 사용하여 모양에 텍스처를 적용할 수 있습니다.
webGL 사용
webGL의 gl.texImage2D() 함수는 이미지 파일에서 2D 텍스처를 생성하는 데 사용됩니다. 이 함수는 대상, 세부 수준, 내부 형식, 이미지 너비 및 높이, 이미지 데이터 형식 및 type.
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p5.js 사용
p5.js에서는 텍스처() 함수를 사용하여 객체에 텍스처를 적용합니다. 텍스처() 함수는 텍스처 이미지 파일이라는 하나의 매개변수를 허용합니다.
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WebGL과 p5.js를 적용하여 3D 지오메트리를 구축하고 웹 앱에 애니메이션을 적용했습니다. 모양, 질감, 조명 등을 포함하여 webGL과 p5.js에서 3D 지오메트리를 생성하는 몇 가지 기본 개념에 대해 논의했습니다.
위 내용은 webGL 및 p5.js에서 3D 지오메트리를 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!