여기에서는 별도의 연결 목록에 저장된 두 개의 숫자를 추가하는 방법을 살펴보겠습니다. 연결리스트에는 숫자의 각 자리가 저장됩니다. 숫자가 512이면 아래와 같이 저장됩니다. -
512 = (5)-->(1)-->(2)-->NULL
이 유형의 두 가지 목록이 제공되며 우리의 작업은 이를 추가하고 합계를 계산한 후 결과를 얻는 것입니다. 여기서는 C++ STL 연결리스트를 사용합니다. 베팅에 대한 더 나은 아이디어를 얻기 위해 알고리즘을 살펴보겠습니다.
알고리즘
addListNumbers(l1, l2)
Begin Adjust the l1 and l2 lengths by adding leading 0s with the smaller one carry := 0 res := an empty list for each node n from l1, scan from last to first, do item := (l1.item + l2.item + carry) mod 10 insert item at the beginning of res carry := (l1.item + l2.item + carry) / 10 done if carry is not 0, then add carry at the beginning of res end if return res End
Example
#include<iostream> #include<list> using namespace std; list addListNumbers(list<int> l1, list<int> l2){ //add leading 0s to the shortest number to make them equal length if(l1.size() > l2.size()){ for(int i = l2.size(); i != l1.size(); i++){ l2.push_front(0); } }else if(l1.size() < l2.size()){ for(int i = l1.size(); i != l2.size(); i++){ l1.push_front(0); } } list<int>::reverse_iterator it1 = l1.rbegin(); list<int>::reverse_iterator it2 = l2.rbegin(); list<int> result; int carry = 0; while(it1 != l1.rend()){ result.push_front((*it1 + *it2 + carry) % 10); carry = (*it1 + *it2 + carry) / 10; it1++; it2++; } if(carry != 0){ result.push_front(carry); } return result; } list<int> numToList(int n){ list<int> numList; while(n != 0){ numList.push_front(n % 10); n /= 10; } return numList; } void displayListNum(list<int> numList){ for(list<int>::iterator it = numList.begin(); it != numList.end(); it++){ cout<<*it; } cout << endl; } int main() { int n1 = 512; int n2 = 14578; list<int> n1_list = numToList(n1); list<int> n2_list = numToList(n2); list<int> res = addListNumbers(n1_list, n2_list); cout << "First number: "; displayListNum(n1_list); cout << "Second number: "; displayListNum(n2_list); cout << "Result: "; displayListNum(res); }
Output
First number: 512 Second number: 14578 Result: 15090
위 내용은 연결리스트로 표현되는 두 숫자 더하기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.


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