이 기사에서는 FabricJS를 사용하여 모서리별로 객체의 크기를 불균일하게 조정하는 방법을 알아봅니다. FabricJS에서는 개체를 모서리에서 드래그하면 개체가 비례적으로 변형됩니다. 그러나 uniScaleKey를 눌러 이 동작을 제어할 수 있습니다.
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniScaleKey: String }: Object)
Element - 이 매개변수는
Options(선택 사항) - 이 매개변수는 캔버스에 대한 추가 사용자 정의를 제공하는 개체입니다. 이 매개변수를 사용하면 색상, 커서, 테두리 너비 및 캔버스와 관련된 기타 여러 속성을 변경할 수 있으며 그중 uniScaleKey가 하나의 속성입니다. 통합 크기 조정을 전환하는 키를 나타내는 문자열 값을 허용합니다. 기본값은 shiftKey입니다. 가능한 키 값은 다음과 같습니다: altKey, shiftKey 및 ctrlKey.
균일한 크기 조정을 비활성화하려면 Shift 키를 누르세요
가로세로 비율을 유지하면서 가장자리를 드래그하여 개체가 변형되는 경우 개체의 크기가 균일하게 조정되었다고 합니다. uniScaleKey를 사용하면 이 동작을 현장에서 제어할 수 있습니다. 기본적으로 FabricJS의 개체는 비례적으로 확장됩니다. Shift 키를 눌렀을 때 객체의 크기가 불균일하게 조정되는 방식을 알아보기 위해 코드 예제를 살펴보겠습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Resizing an object non-uniformly via corner points</h2> <p>Hold the <b>shift</b> key and drag the object from its corners. The object will resize non-uniformly. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
uniScaleKey 값을 ctrlKey
로 변경합니다. 기본값은 shiftKey이지만 'ctrlKey' 및 'altKey' 값도 사용할 수 있습니다. NULL 또는 다른 키를 지정하면 이 기능이 비활성화됩니다.
rreee위 내용은 FabricJS를 사용하여 모서리별로 객체의 크기를 불균일하게 조정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!