이 튜토리얼에서는 JavaScript를 사용하여 웹캠을 여는 과정을 살펴보겠습니다. 따라서 이는 WebRTC를 사용하여 수행할 수 있습니다. WebRTC는 Web Real-Time Communications의 약어입니다. 이 개체를 사용하면 사용자 장치에서 사용할 수 있는 웹캠 및 마이크 장치에 액세스하고 캡처할 수 있습니다.
웹캠에 액세스하는 방법은 무엇인가요?
ECMAScript 객체 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)를 사용하여 사용자 장치 웹캠 및 마이크에 액세스할 수 있습니다.
따라서 getUserMedia() 함수는 기본적으로 사용자에게 웹캠 사용 권한을 요청합니다. 이 함수는 promise를 반환합니다. 일단 확인을 클릭하고 권한을 부여하면 promise가 실행되고 시스템에서 웹캠이 활성화됩니다. 그렇지 않은 경우에는 catch 메서드도 수행됩니다. 웹캠을 꺼주세요.
특정 너비나 높이의 이미지를 원하는 경우와 마찬가지로 getUserMedia() 함수에 매개변수를 전달할 수도 있습니다.
웹캠을 여는 과정
아래 단계에 따라 JavaScript를 사용하여 웹캠을 열 수 있습니다.
1단계 - 비디오와 같은 HTML 요소를 추가하여 웹캠 스트림을 표시하고 단추.
2단계 - 웹캠을 사용할 수 있는지 확인하고 반환된 약속을 해결하세요. getUserMedia 기능.
3단계 - 오디오, 비디오 등 getUserMedia() 함수에 매개변수 전달 사실입니다. 왜냐하면 우리가 그것을 사용할 것이기 때문입니다
4단계 - 스마트폰의 경우 faceingMode 옵션을 둘 다로 사용해야 합니다. 카메라를 사용할 수 있으며 기본적으로 전면 카메라로 켜집니다.
예
다음은 웹캠을 켜는 간단한 절차입니다. 우리는 작업을 완료하기 위해 위의 단계를 따랐습니다.
으아악CSS를 사용하여 인터페이스 디자인
먼저 HTML과 CSS를 사용하여 웹 인터페이스를 디자인해 보겠습니다.
웹캠 비디오 영역과 같은 구성 요소를 추가하고 CSS를 사용하여 높이와 너비를 400px로 설정하고 배경색을 검정색으로 설정합니다. 웹캠 비디오 스트림이 표시됩니다.
Open Camera라는 버튼을 추가하고 해당 CSS 속성을 적용하면 이 버튼이 웹캠을 실행하는 데 사용됩니다.
이제 함수 코드를 추가하고 이를 메인 프로그램에 포함시켜 보겠습니다.
OpenCamera 버튼을 클릭하면 이 함수가 호출되며 이 함수 내에서 위에서 설명한 대로 모든 지침이 실행됩니다.
예
아래 예에서는 좀 더 대화형 인터페이스를 디자인하기 위해 일부 CSS를 추가했습니다.
으아악출력 화면에서 볼 수 있듯이 "카메라 열기" 버튼을 클릭하면 웹캠에 대한 액세스를 요청하고 해당 액세스를 허용하면 비디오 영역 화면에서 웹캠 비디오 스트림이 시작됩니다. 액세스 권한을 부여하지 않으면 출력이 표시되지 않습니다.
위 내용은 JavaScript를 사용하여 웹캠을 여는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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