현대 컴퓨터 프로그래밍 실습에서는 프로그래밍 언어의 기초로 객체지향 프로그래밍 시스템(OOPS)을 사용하는 것이 일반적인 관행입니다. 이 패러다임은 방법과 데이터를 결합하여 개발자에게 유익한 결과를 생성합니다. OOPS를 채택하면 프로그래머는 실제 시나리오를 효과적으로 복제하여 원활한 작업을 가능하게 하는 정확한 클래스 및 개체 모델을 만들 수 있습니다.
이 기사에서는 OOPS 패러다임의 메시지, 집계 및 추상 클래스에 대해 알아봅니다.
컴퓨터 분야에서 메시징은 프로세스 간 통신을 의미합니다. 데이터 전송은 병렬 프로그래밍 및 객체 지향 프로그래밍 실습에서 효율적인 통신 방법입니다. Java를 사용할 때 서로 다른 스레드를 통해 메시지를 보내는 것은 개체나 메시지를 공유하는 프로세스와 밀접한 관련이 있습니다. 공유 모니터, 세마포어 또는 유사한 변수와 달리 이 접근 방식은 협력적 저장 메커니즘 없이 스레드 상호 작용에 대한 장벽 없이 유용할 수 있습니다. 메시징 방법은 생성자, 메서드를 통해 또는 다양한 값을 전송하여 객체 지향 프로그래밍에서 수행될 수 있습니다.
메시지 전달 기술의 주요 장점은 다음과 같습니다.
공유 메모리 모드에 비해 이 모드의 구현은 훨씬 간단합니다.
이 방법은 더 높은 연결 대기 시간에 대한 내성이 높기 때문입니다.
이를 병렬 하드웨어로 구현하는 과정은 훨씬 간단합니다.
독특한 의미에서 이것은 일종의 협회입니다. Aggregation은 클래스 간의 HAS-A 관계를 정확하게 표현하는 단방향 관계입니다. 또한 두 클래스가 통합되면 하나를 종료해도 다른 클래스에는 아무런 영향이 없습니다. 결합에 비해 약한 관계로 지정되는 경우가 많습니다. 대조적으로, 상위 클래스는 하위 엔터티를 소유합니다. 즉, 하위 엔터티는 직접 액세스할 수 없으며 상위 개체 없이는 존재할 수 없습니다. 반면 연결에서는 상위 엔터티와 하위 엔터티가 모두 독립적으로 존재할 수 있습니다.
추상화는 화면에 관련 없는 정보 대신 관련 정보만 사용자에게 표시하여 프로그램 복잡성을 줄이고 이해 노력을 줄이기 위해 객체 지향 프로그래밍 패러다임에서 사용되는 방법입니다. 구현 방식은 다르지만 쓸모없는 데이터를 숨긴다는 개념은 객체지향 프로그래밍 시스템이 구현되는 모든 언어에서 동일하다. Java에서 추상화를 달성하는 한 가지 기술은 추상 클래스를 사용하는 것입니다. Java에서는 추상 메서드와 일반 메서드를 모두 클래스에서 선언할 수 있지만 추상 메서드는 일반 클래스에서 표현할 수 없습니다. 추상 클래스는 확장 클래스에 의해 정의되거나 구현됩니다.
OOPS는 많은 프로그래밍 언어의 기본 개념입니다. 메소드와 데이터를 포함하는 객체를 기반으로 하는 패러다임입니다. 메시지 전달은 객체지향 프로그래밍 언어와 병렬 프로그래밍에 사용되는 통신 형태입니다. 집계는 독특한 의미의 연관 형태이며 엄밀히 말하면 방향성 연관입니다. 추상화는 사용자에게 관련 세부 정보만 노출하는 객체 지향 프로그래밍 언어에 사용되는 기술입니다.
위 내용은 Java의 메시지, 집계 및 추상 클래스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!