바이두 지도 API를 사용하려면 먼저 바이두 지도 API 키를 획득한 후 바이두 지도 API를 소개해야 합니다. 다음으로 API 키 획득 및 도입 방법을 자세히 소개하겠습니다. 코드 제공 Baidu Maps API 사용 방법에 대한 자세한 설명은 아래를 참조하세요.
우선 Baidu Maps API를 호출하려면 Baidu Maps API 키를 얻어야 합니다.
키 신청은 매우 간단합니다. Baidu Maps API 홈페이지에 관련 정보를 입력하면 Baidu에서 키를 드립니다.
다음 단계는 Baidu Maps API 도입입니다
키코드는 다음과 같습니다.
다음으로 지도를 만들고 시험해 보겠습니다. (JS 코드)
var map = new BMap.Map("container"); // 지도 인스턴스 생성
var point = new BMap.Point(120.391655,36.067588); // 점 좌표 생성
map.centerAndZoom(point, 15);
//map.centerAndZoom("Beijing", 15);
//map.centerAndZoom("홍콩", 15)
여기서 세 가지 사항을 설명해야 합니다. 1.map.centerAndZoom 메소드는 지도를 생성합니다. 첫 번째 매개변수는 이전에 생성된 지점을 중심으로 지도를 생성하거나, 도시 지역의 중국어 이름을 기반으로 지도를 생성할 수 있습니다. (정확하게 표기하면 도시의 영문명을 기준으로 생성될 수 있습니다)
2. map.centerAndZoom의 두 번째 매개변수는 지도 확대/축소 레벨이며 최대값은 19이고 최소값은 0입니다. (근데 실제로 3개로 줄이면...)
지도 크기 정보:
합격 가능
설정도 가능합니다
바이두맵은 우리가 사용할 수 있는 매우 풍부한 기능적 공간을 제공합니다.
1.컨트롤: 컨트롤의 추상 기본 클래스입니다. 모든 컨트롤은 이 클래스의 메서드와 속성을 상속합니다. 이 클래스를 사용하면 사용자 정의 컨트롤을 구현할 수 있습니다.
2.NavigationControl: 지도 이동 및 확대/축소 컨트롤은 PC에서 기본적으로 지도 왼쪽 상단에 위치하며 지도의 이동 및 확대/축소를 제어하는 기능이 포함되어 있습니다. 모바일 버전에서는 기본적으로 지도 오른쪽 하단에 확대/축소 컨트롤이 제공됩니다.
3.OverviewMapControl: 기본적으로 지도 오른쪽 하단에 위치한 썸네일 지도 컨트롤은 접이식 썸네일 지도입니다.
4.ScaleControl: 기본적으로 지도 왼쪽 하단에 위치한 축척 컨트롤은 지도의 축척 관계를 표시합니다.
5.MapTypeControl: 지도 유형 컨트롤은 기본적으로 지도 오른쪽 상단에 위치합니다(지도, 위성, 3D).
6.CopyrightControl: 저작권 제어는 기본적으로 지도 왼쪽 하단에 위치합니다.
7.GeolocationControl: 모바일 단말기용으로 개발된 위치 제어로 기본적으로 지도 왼쪽 하단에 위치합니다.
렌더링
map.addControl(new BMap.ScaleControl()); //스케일
map.addControl(new BMap.OverviewMapControl());//썸네일
map.addControl(new BMap.MapTypeControl()); //지도 유형
map.setCurrentCity("칭다오");
참고: MapTypeControl의 전환 기능은 도시 정보가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
지도 이벤트:
Baidu Map API의 대부분의 개체에는 개체 이벤트를 수신할 수 있는 addEventListener 메서드가 포함되어 있습니다.
예:
map.addEventListener("클릭", function(){
Alert("지도를 클릭하셨습니다."); });
map.addEventListener("click", functionA);
오버레이: 오버레이의 추상 기본 클래스입니다. 모든 오버레이는 이 클래스의 메소드를 상속합니다.
마커: 마커는 지도상의 한 지점을 나타내며, 마크 아이콘은 사용자 정의할 수 있습니다.
라벨: 지도의 텍스트 라벨을 나타냅니다. 라벨의 텍스트 내용을 맞춤설정할 수 있습니다.
폴리라인: 지도의 폴리라인을 나타냅니다.
다각형: 지도상의 다각형을 나타냅니다. 다각형은 닫힌 폴리선과 유사하지만 채우기 색상을 추가할 수도 있습니다.
원: 지도상의 원을 나타냅니다.
InfoWindow: 정보 창은 더욱 풍부한 텍스트 및 멀티미디어 정보를 표시할 수 있는 특수 오버레이이기도 합니다. 참고: 지도에서는 동시에 하나의 정보 창만 열 수 있습니다.
주석 예:
var point = new BMap.Point(120.389472,36.072362);//默认 可以通过Icon类来指定自定义图标 var marker = new BMap.Marker(point); var label = new BMap.Label("青岛市政府",{offset:new BMap.Size(20,-10)});//标注标签 marker.setLabel(label)//设置标注说明 marker.enableDragging();//标注可以拖动的 marker.addEventListener("dragend", function(e){ alert(e.point.lng + ", " + e.point.lat);//打印拖动结束坐标 }); map.addOverlay(marker); var point = new BMap.Point(120.387244,36.064835); var myIcon = new BMap.Icon("http://api.map.baidu.com/img/markers.png", new BMap.Size(23, 25)); var marker2 = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); map.addOverlay(marker2); var infoWindow = new BMap.InfoWindow("<p style='font-size:14px;'>详细信息</p>"); //弹出窗口 marker2.addEventListener("click", function(){ this.openInfoWindow(infoWindow); });

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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