C++에서는 대부분의 프로그램이 디스크에 저장된 데이터 파일을 읽거나 프로그램 내의 데이터를 파일로 저장하는 등 외부 파일과의 입출력을 수행해야 하기 때문에 텍스트 파일 처리가 매우 중요합니다. 따라서 이 글에서는 C++에서 입력과 출력을 위해 텍스트 파일을 사용하는 방법을 소개하겠습니다.
1. 텍스트 파일 열기 및 닫기
C++에서는 파일을 읽고 쓰려면 파일 스트림 클래스 개체(fstream)를 사용해야 합니다. 파일을 사용하기 전에 파일 스트림 객체를 생성하고 이를 파일과 연결해야 합니다. 파일 스트림 객체의 생성자는 파일 이름과 열기 방법을 매개변수로 받아들일 수 있습니다. C++에는 세 가지 일반적인 파일 열기 방법이 있습니다.
- ios::in: 읽기 전용 모드로 파일을 엽니다.
- ios::out: 쓰기 전용 모드로 파일을 엽니다.
- ios::app: 파일을 추가 모드로 엽니다.
다음은 파일을 여는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.
#include <fstream> using namespace std; int main() { // 创建文件流对象并关联文件 fstream file("example.txt", ios::in | ios::out); // 判断文件是否打开成功 if (!file) { cout << "无法打开文件" << endl; return -1; } // 文件操作 // 关闭文件 file.close(); return 0; }
위 코드에서 file이라는 파일 스트림 객체는 fstream 클래스의 생성자를 통해 생성되고 example.txt 파일과 연결됩니다. 파일이 열릴 때 읽기 및 쓰기가 모두 가능한 메소드가 사용됩니다. 즉, 파일을 읽어야 할 때는 ios::in 옵션을 사용해야 하고, 파일을 써야 할 때는 내용을 추가해야 할 때 ios::out 옵션을 사용해야 합니다. 파일이 끝나면 ios ::app 옵션을 사용해야 합니다. 편의상 여기서는 읽기 가능한 방법과 쓰기 가능한 방법을 모두 사용합니다.
파일 작업이 완료되면 파일을 닫아야 합니다. 이는 파일 스트림 객체의 close() 함수를 통해 달성할 수 있습니다.
2. 파일에서 데이터 읽기
텍스트 파일을 연 후 파일 입력 스트림 개체(ifstream)를 사용하여 텍스트 파일에서 데이터를 읽을 수 있습니다. C++는 다음을 포함하여 파일에서 데이터를 읽는 다양한 방법을 제공합니다.
- getline() 함수: 파일에서 텍스트 데이터 한 줄을 읽습니다.
연산자: 파일에서 단어나 값을 읽습니다.
- read() 함수: 파일에서 지정된 길이의 데이터를 읽습니다.
- get() 함수: 파일에서 문자를 읽습니다.
- peek() 기능: 다음 문자를 미리 읽되 파일에서 제거하지는 마세요.
- ignore() 함수: 파일에서 지정된 문자 수를 무시합니다.
다음은 파일에서 데이터를 읽는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.
#include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main() { // 创建文件流对象并关联文件 ifstream file("example.txt"); // 判断文件是否打开成功 if (!file) { cout << "无法打开文件" << endl; return -1; } // 读取文件内容 string str; while (getline(file, str)) { cout << str << endl; } // 关闭文件 file.close(); return 0; }
위 코드에서는 file이라는 입력 파일 스트림 개체를 만들고 이를 example.txt 파일에 연결합니다. while 루프에서는 getline() 함수를 호출하여 파일 내용을 한 줄씩 읽고 데이터의 각 줄은 문자열 변수 str에 저장됩니다. 마지막으로 읽은 내용은 cout을 통해 출력됩니다.
3. 파일에 데이터 쓰기
C++에서는 파일 출력 스트림 개체(ofstream)를 사용하여 텍스트 파일에 데이터를 쓸 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 쓰기 기능은 다음과 같습니다.
- put() 함수: 문자를 씁니다.
- write() 함수: 지정된 길이의 데이터를 씁니다.
다음은 파일에 데이터를 쓰는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.
#include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main() { // 创建文件流对象并关联文件 ofstream file("example.txt"); // 判断文件是否打开成功 if (!file) { cout << "无法打开文件" << endl; return -1; } // 向文件中写入数据 for (int i = 1; i <= 10; i++) { file << "This is line " << i << endl; } // 关闭文件 file.close(); return 0; }
위 코드에서는 file이라는 출력 파일 스트림 개체를 만들고 이를 example.txt 파일에 연결합니다. for 루프에서는
4. 파일 포인터
파일 작업을 수행할 때 현재 파일 읽기 및 쓰기 위치를 나타내기 위해 포인터를 사용해야 합니다. 파일 위치 표시자라고도 불리는 파일 포인터는 파일 시작 부분부터 현재 위치까지의 바이트 수를 기록하는 각 파일에서 유지 관리하는 내부 변수입니다.
C++에서는 파일 포인터를 작동하기 위해 다음 함수를 제공합니다.
- tellg() 함수: 파일 읽기 위치를 가져옵니다.
- tellp() 함수: 파일 쓰기 위치를 가져옵니다.
- seekg() 함수: 파일을 읽는 위치를 설정합니다.
- seekp() 함수: 파일 쓰기 위치를 설정합니다.
다음은 파일 포인터를 조작하는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.
#include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main() { // 创建文件流对象并关联文件 fstream file("example.txt", ios::in | ios::out); // 判断文件是否打开成功 if (!file) { cout << "无法打开文件" << endl; return -1; } // 获取、设置文件指针位置 file.seekp(6); // 将文件写位置设置为6 file.put('X'); // 在文件位置6处写入字符'X' file.seekg(0); // 将文件读位置设置为0 char ch = file.get(); // 从文件位置0读取一个字符 cout << "第一个字符是:" << ch << endl; // 关闭文件 file.close(); return 0; }
위 코드에서는 file이라는 파일 스트림 개체를 만들고 이를 example.txt 파일에 연결합니다. 파일 포인터를 조작하기 전에 파일을 열어야 합니다.
예제에서는 seekp() 함수를 사용하여 파일 포인터 위치를 6으로 설정한 다음 put() 함수를 사용하여 파일 위치 6에 문자 'X'를 썼습니다. 다음으로 seekg() 함수를 사용하여 파일 포인터 위치를 0으로 설정하고, get() 함수를 사용하여 파일 위치 0에서 문자를 읽어서 출력합니다.
5. 요약
위는 C++를 이용한 텍스트 파일 입출력의 기본 작업입니다. 파일 작업을 수행할 때 파일이 열리고 닫히는 순서와 파일 포인터 위치의 작업에 주의해야 합니다. 텍스트 파일 읽기 및 쓰기 작업, 포인터 위치 지정 및 기타 작업은 매우 간단하지만 일반적으로 사용되는 기능과 작업을 염두에 두어야 합니다.
위 내용은 C++에서 입력 및 출력에 텍스트 파일 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

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C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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