C++는 널리 사용되는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C++에서 클래스 생성자를 정의할 때 생성자의 정의를 클래스 외부에 배치하려면 클래스 정의에 클래스 이름을 추가해야 합니다. 생성자. 이 생성자가 속한 클래스를 지정하는 한정자입니다. 이는 C++ 구문의 기본 규칙입니다. 클래스의 생성자를 정의할 때 이 규칙을 따르지 않으면 "클래스 외부에 정의된 생성자는 클래스 이름을 한정자로 추가해야 합니다."라는 컴파일 오류가 나타납니다.
그러면 이런 종류의 컴파일 오류가 발생하면 어떻게 수정해야 할까요? 간단하고 효과적인 방법은 컴파일러가 함수가 속한 클래스를 올바르게 처리할 수 있도록 클래스 생성자를 정의할 때 클래스 이름을 한정자로 추가하는 것입니다.
다음으로 이 문서에서는 클래스 외부에서 생성자를 정의하고 구문 오류를 방지하는 방법을 자세히 설명합니다.
- 클래스 정의에서 생성자 선언
먼저 클래스 정의에서 생성자를 선언합니다. 생성자를 선언할 때 함수 본문을 작성할 필요가 없고 함수 이름과 매개변수만 작성하면 됩니다. 예:
class Person { public: Person(int age); // 声明构造函数 private: int m_age; };
이 코드는 매개변수가 정수 유형 age인 생성자를 포함하는 Person 클래스를 선언합니다.
- 클래스 외부 생성자 정의
다음으로 클래스 외부 생성자를 정의합니다. 생성자를 정의할 때 클래스 이름을 한정자로 추가하여 이 함수가 속한 클래스를 지정해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 예:
Person::Person(int age) { // 类名作为限定符 m_age = age; }
이 코드는 Person 클래스의 생성자를 정의합니다. 생성자를 정의할 때 클래스 이름을 한정자로 추가해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 한정자가 생략되면 컴파일러는 "클래스 외부에서 정의된 생성자는 클래스 이름으로 한정되어야 합니다."라는 오류 메시지를 표시합니다.
- 클래스 외부에 여러 생성자를 정의하세요
클래스 외부에서 여러 생성자를 정의해야 하는 경우 함수 오버로딩을 사용하고 각 함수 이름 앞에 다른 형식 매개변수 목록을 추가하여 서로 다른 생성자를 구별할 수 있습니다. 예:
Person::Person() { // 默认构造函数 m_age = 0; } Person::Person(int age) { // 带参构造函数 m_age = age; }
이 코드는 두 개의 생성자를 정의합니다. 하나는 기본 생성자이고 다른 하나는 매개변수화된 생성자입니다. 함수 이름 앞에 서로 다른 형식 매개변수 목록을 추가함으로써 컴파일러는 두 생성자의 정의를 올바르게 구별할 수 있습니다.
클래스 내에 선언된 생성자의 정의는 기본 정의입니다. 사용자가 클래스 외부에서 선언하거나 정의하지 않으면 컴파일러는 자동으로 기본 생성자의 정의를 생성합니다. 매개변수, 구성 매개변수가 있는 생성자의 경우 함수 본문이 비어 있습니다. 매개변수가 초기화됩니다. 클래스 내에서 선언하고 클래스 외부에서 생성자를 정의해야 하는 경우 클래스 내에서 선언된 기본 정의를 지워야 합니다. 예를 들어 클래스 내에서 다음을 선언합니다.
class Person { public: Person()=default; // 显示声明默认构造函数 Person(int age); private: int m_age; }
클래스 외부에서 기본 생성자를 정의합니다.
Person::Person() { // 默认构造函数 m_age = 0; }
- 요약
C++에서 클래스 외부에 정의된 생성자는 클래스 이름으로 정규화되어야 합니다. 클래스 이름 한정자를 생략하면 컴파일러에서 구문 오류가 표시됩니다. 이 오류를 방지하려면 클래스 정의에서 생성자를 먼저 선언한 다음 클래스 외부에서 생성자를 정의하고 함수 이름 앞에 클래스 이름을 한정자로 추가하면 됩니다. 여러 생성자를 정의해야 하는 경우 함수 오버로드를 사용할 수 있습니다. 이러한 기본 지식을 익히면 C++ 언어를 사용하여 프로그램을 작성하는 데 더욱 능숙해질 수 있습니다.
위 내용은 C++ 구문 오류: 클래스 외부에 정의된 생성자는 클래스 이름을 한정자로 추가해야 합니다. 어떻게 수정해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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