C++는 강력한 객체 지향 프로그래밍 기능을 갖춘 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. C++로 프로그래밍할 때 가끔 구문 오류가 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 "오버로드된 연산자는 멤버 함수여야 합니다"라는 일반적인 오류에 대해 설명하고 문제를 해결하기 위한 솔루션을 제공합니다.
C++에서는 연산자를 오버로드하여 사용자 정의 클래스의 개체를 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 "+" 연산자를 오버로드하여 두 사용자 정의 클래스 개체 사이의 추가를 구현할 수 있습니다. 연산자 오버로딩은 멤버 함수나 전역 함수를 통해 구현할 수 있습니다.
연산자 오버로드 함수를 선언할 때 멤버 함수인지 전역 함수인지 지정해야 합니다. 멤버 함수를 사용하는 경우 연산자 오버로드 함수는 클래스의 멤버 함수가 되어야 합니다. 그러나 때로는 연산자 오버로딩을 위해 비멤버 함수를 사용할 수도 있으며, 그러면 "오버로드된 연산자는 멤버 함수여야 합니다."라는 오류 메시지를 받게 됩니다.
이 오류를 해결하기 위해 연산자 오버로드 함수를 클래스의 멤버 함수로 변환할 수 있습니다.
두 개의 사용자 정의 클래스 객체 사이의 더하기 연산을 구현하기 위해 "+" 연산자를 오버로드한다고 가정해 보겠습니다. 우리 클래스의 이름은 "Number"이고 두 개의 전용 멤버 변수 num1과 num2가 있습니다. 다음 코드를 사용하여 연산자 오버로드 함수를 선언할 수 있습니다.
Number operator+(const Number& num1, const Number& num2) { Number sum; sum.num1 = num1.num1 + num2.num1; sum.num2 = num1.num2 + num2.num2; return sum; }
이 코드에서는 전역 함수를 사용하여 "+" 연산자를 오버로드합니다. 이는 멤버 함수로 변환해야 하기 때문에 잘못된 것입니다. 이렇게 하려면 이를 Number 클래스의 멤버 함수로 선언하고 "+" 연산자를 함수 이름으로 사용해야 합니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
class Number { public: Number operator+(const Number& num) { Number sum; sum.num1 = num1 + num.num1; sum.num2 = num2 + num.num2; return sum; } private: int num1; int num2; };
이 수정된 코드에서는 연산자 오버로드 함수를 Number 클래스의 멤버 함수로 선언하고 "+" 연산자를 함수 이름으로 사용합니다. 이제 다음 코드를 사용하여 두 Number 개체 사이에 덧셈을 수행할 수 있습니다.
Number num1; num1.num1 = 1; num1.num2 = 2; Number num2; num2.num1 = 3; num2.num2 = 4; Number sum = num1 + num2;
이 방법으로 "+" 연산자를 성공적으로 오버로드하고 두 Number 개체 사이에 덧셈을 수행할 수 있습니다.
간단히 말하면 C++에서는 오버로드된 연산자를 멤버 함수를 사용하여 구현해야 합니다. 현재 코드에서 연산자 오버로딩을 구현하기 위해 비멤버 함수를 사용하는 경우, 이 문제를 해결하려면 이를 멤버 함수로 변환하고 해당 함수를 클래스의 멤버 함수로 선언한 후 연산자를 함수 이름으로 사용할 수 있습니다. .
위 내용은 C++ 구문 오류: 오버로드된 연산자는 멤버 함수여야 합니다. 이를 수정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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