C++는 강력한 유형의 언어입니다. C++ 코드를 작성할 때 변수 유형을 정확하게 지정해야 합니다. 그렇지 않으면 컴파일러가 올바른 구문 분석 및 유형 검사를 수행하지 못할 수 있습니다. 그러나 변수 유형이 복잡하거나 명확하지 않은 경우 유형을 수동으로 지정하는 것은 시간이 많이 걸리고 힘들 수 있습니다. 이 경우 유형 추론 기술을 사용하면 코드 작성이 쉬워집니다.
유형 추론은 컴파일러가 변수의 유형을 자동으로 추론할 수 있도록 하는 기술입니다. C++98 표준에는 기본 제공 유형 유추 메커니즘이 없지만 C++11 표준에는 auto 및 decltype이라는 두 가지 주요 유형 유추 기술이 도입되었습니다.
Auto 키워드
auto는 C++11 표준에 도입된 키워드로, 변수의 유형을 자동으로 추론하여 코드를 더욱 간결하고 가독성 있게 만들어줍니다. auto 키워드는 기본 데이터 유형, 복합 유형, 포인터 등을 포함한 다양한 데이터 유형과 함께 사용할 수 있습니다.
auto 키워드의 사용법은 매우 간단합니다. 변수 선언 앞에 키워드를 추가하기만 하면 됩니다.
auto i = 42; // 推导出 i 的类型为 int auto d = 3.14; // 推导出 d 的类型为 double auto s = "hello"; // 推导出 s 的类型为 const char*
이 예에서 auto 키워드를 사용하면 코드를 더 간결하고 읽기 쉽게 만들 수 있다는 것을 알 수 있습니다. auto 키워드는 새로운 데이터 유형이 아니며 단지 컴파일러에게 변수 유형을 추론하도록 지시하는 데 사용된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
auto 키워드는 반복자 유형 파생에도 사용할 수 있습니다.
std::vector<int> vec{ 1, 2, 3, 4, 5 }; for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) { std::cout << *it << ' '; }
이 예에서 컴파일러는 자동으로 반복자 유형을 std::Vector
auto 키워드는 C++11 표준에서 널리 사용되며 코드의 중복 정보를 줄이고 코드를 더 자연스럽고 단순하게 읽을 수 있습니다.
decltype 키워드
decltype은 C++11 표준에 도입된 또 다른 유형 추론 기술입니다. 이를 통해 표현식 유형을 추론할 수 있어 함수 포인터, 람다 표현식 등과 같은 일부 복잡한 유형을 정의할 수 있습니다.
decltype 표현식의 구문 규칙은 다음과 같습니다.
decltype(expression)
여기서 표현식은 유형을 추론해야 하는 표현식입니다. decltype의 결과 유형은 표현식 유형과 일치합니다. 이 기술을 사용하여 복잡한 유형의 변수와 함수 포인터를 정의할 수 있습니다.
const int x = 10; decltype(x) y = x; // 推导出 y 的类型为 const int decltype(x + y) z = x + y; // 推导出 z 的类型为 const int void foo(int i); int (*p)(int) = &foo; decltype(foo)* q = foo; // 推导出 q 的类型为 void(*)(int)
decltype 키워드를 사용하면 표현식 유형을 정확하게 추론할 수 있어 복잡한 유형을 더 쉽게 정의할 수 있습니다.
요약
유형 추론 기술은 C++11 표준에 도입된 새로운 기능으로, 변수와 표현식의 유형을 자동으로 추론하여 코드를 더 간결하고 읽기 쉽게 만듭니다. auto 키워드를 사용하면 변수의 유형을 쉽게 추론할 수 있고, decltype 키워드를 사용하면 표현식의 유형을 쉽게 추론할 수 있습니다. 실제 애플리케이션에서는 필요에 따라 이러한 유형 추론 기술을 유연하게 사용하여 코드 작성의 효율성과 품질을 향상시킬 수 있습니다.
위 내용은 C++의 유형 추론 기술의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
