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Java에서 언제 추상 클래스를 사용하고 언제 인터페이스를 사용합니까?

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2023-08-21 08:17:091986검색

Java에서 언제 추상 클래스를 사용하고 언제 인터페이스를 사용합니까?

인터페이스는 동작 계약을 정의하는 데 사용할 수 있으며 두 시스템 간의 상호 작용을 위한 계약 역할도 할 수 있습니다. 반면 추상 클래스는 주로 하위 클래스의 기본 동작을 정의하는 데 사용됩니다. 즉, 모든 하위 클래스가 동일한 기능을 수행해야 함을 의미합니다.

추상 클래스를 사용해야 하는 경우

  • 상속 개념을 사용하는 경우 추상 클래스는 파생 클래스에 대한 공통 기본 클래스 구현을 제공하므로 좋은 선택입니다.
  • 비공개 멤버를 선언하려면 추상 클래스도 좋은 선택입니다. 인터페이스에서는 모든 메소드가 공개되어야 합니다.
  • 향후에 새로운 메소드를 추가하고 싶다면 추상 클래스가 더 나은 선택입니다. 인터페이스에 새 메서드를 추가하면 이미 인터페이스를 구현한 모든 클래스를 수정하여 새 메서드를 구현해야 하기 때문입니다.
  • 구성 요소의 여러 버전을 만들고 싶다면 추상 클래스를 만들 수 있습니다. 추상 클래스는 버전 구성요소에 대한 사용하기 쉬운 방법을 제공합니다. 기본 클래스를 업데이트하면 상속된 모든 클래스가 자동으로 업데이트됩니다. 인터페이스가 생성되면 변경할 수 없습니다. 새 버전의 인터페이스가 필요한 경우 완전히 새로운 인터페이스를 생성해야 합니다.
  • 추상 클래스는 상위 호환성이 더 좋습니다. 클라이언트가 인터페이스를 사용하면 변경할 수 없습니다. 추상 클래스를 사용하는 경우 기존 코드를 손상시키지 않고 동작을 추가할 수 있습니다.
  • 구성 요소의 모든 구현에 공통으로 구현된 기능을 제공하려면 추상 클래스를 사용할 수 있습니다. 추상 클래스를 사용하면 클래스를 부분적으로 구현할 수 있는 반면 인터페이스에는 멤버 구현이 포함되지 않습니다.

abstract class Car {
   public void accelerate() {
      System.out.println("Do something to accelerate");
   }
   public void applyBrakes() {
      System.out.println("Do something to apply brakes");
   }
   public abstract void changeGears();
}

이제 인스턴스화하려는 모든 자동차는 ChangeGears() 메서드를 구현해야 합니다.

class Alto extends Car {
   public void changeGears() {
      System.out.println("Implement changeGears() method for Alto Car");
   }
}
class Santro extends Car {
   public void changeGears() {
      System.out.println("Implement changeGears() method for Santro Car");
   }
}

인터페이스를 사용해야 하는 경우

  • 만약 우리가 만들고 있는 기능이 매우 다양한 개체에서 사용될 경우 인터페이스를 사용하세요. 추상 클래스는 주로 밀접하게 관련된 객체에 사용되는 반면, 인터페이스는 관련되지 않은 클래스에 공통 기능을 제공하는 데 가장 적합합니다.
  • API가 일정 기간 동안 변경되지 않을 것이라고 생각한다면 인터페이스는 좋은 선택입니다.
  • 다중 상속과 유사한 기능을 원한다면 다중 인터페이스를 구현할 수 있으므로 인터페이스도 좋은 선택입니다.
  • 작고 간결한 기능 모듈을 디자인한다면 인터페이스를 사용하세요. 대규모 기능 단위를 설계하는 경우 추상 클래스를 사용하십시오.

public interface Actor {
   void perform();
}
public interface Producer {
   void invest();
}

요즘 대부분의 배우들은 자신의 영화를 만들 만큼 부유합니다. 추상 클래스 대신 인터페이스를 사용하면 Actor와 Producer를 모두 구현할 수 있습니다. 또한 두 가지를 모두 상속하는 새로운 ActorProducer 인터페이스를 정의할 수도 있습니다.

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