데이터의 그래픽 표현은 데이터의 복잡한 하위 구조에 대한 이해를 높여 숨겨진 패턴과 추세를 쉽게 해석하는 데 도움이 됩니다. 프로그래밍 방식으로 비슷한 관계를 그릴 수 있다면 얼마나 편리할까요? Python은 이러한 작업을 수행하도록 특별히 설계된 "turtle"이라는 풍부한 모듈을 제공합니다.
"거북이" 모듈은 "거북이 그래픽 화면"에 그래픽을 그릴 수 있게 해주는 Python에 내장된 라이브러리입니다. 이번 글에서는 Turtle 모듈을 사용하여 막대 차트를 만들어 보겠습니다.
거북이 모듈은 가상 거북이 개체를 사용하여 그래픽을 생성합니다. 이 모듈과 관련하여 이 거북이 개체가 화면 주위를 이동하고 그 위에 그릴 수 있도록 하는 다양한 기능이 있습니다.
Turtle() − 이 함수는 새로운 거북이 객체를 생성합니다.
fillcolor() − 이 함수는 거북이의 색상을 채우기 막대의 색상으로 설정합니다.
begin_fill() − 이 함수는 채우기 프로세스를 시작하고 시작점을 기억합니다.
left() − 이 함수는 거북이를 왼쪽으로 90도 회전시킵니다.
right() − 이 함수는 거북이를 오른쪽으로 90도 회전시킵니다.
forward() − 거북이를 지정된 단위만큼 앞으로 이동시키는 함수입니다.
write() − 이 함수는 히스토그램에 문자열(높이 값)을 씁니다.
end_fill() − 이 함수는 그래픽을 닫고 채우기 프로세스를 중지합니다.
이 모든 기능이 합쳐져 막대 차트가 생성되지만, 이러한 기능이 전체적으로 작동하려면 적절한 프로그램을 준비해야 합니다. 이제 메커니즘을 이해했으므로 막대 차트를 그려 보겠습니다.
Turtle 모듈은 LOGO 프로그래밍 언어에서 영감을 얻었으며 사용자가 가상 화면에서 모양을 만들 수 있도록 합니다. 막대 차트를 그리려면 거북이를 화면 왼쪽 하단에 설정해야 합니다. 기본적으로 거북이는 중심점(0,0)에 위치하지만 "setworldcoordinates()" 메서드를 사용하여 이러한 좌표를 변경할 수 있습니다.
이 방법을 사용하면 사용자가 창 크기를 조정하여 데이터에 맞게 만들 수 있습니다. −
좌표는 왼쪽 하단 모서리와 오른쪽 하단 모서리의 X축과 Y축입니다.
왼쪽 상단과 오른쪽 상단 모서리의 X 및 Y축 좌표입니다.
이 방법은 데이터 크기에 따라 좌표를 조정하는 재설정 도구 역할을 합니다. 최대 히스토그램 높이 값과 전체 공간 값을 사용하여 이러한 좌표를 설정합니다.
다음은 위에서 논의한 개념을 구현한 것입니다.
"거북이 개체", "바 높이" 및 "바 색상"을 매개변수로 받아들이는 함수를 생성하겠습니다. 그런 다음 높이와 색상이 다른 막대를 플롯하는 함수를 작성합니다.
다양한 높이와 색상 값이 목록 형식으로 전달되며 반복을 통해 각 값에 대한 함수를 호출합니다.
마지막으로 거북이 개체를 사용하여 브러시를 만들고 그리기 과정을 시작합니다. 그리기가 완료되면 거북이 인스턴스를 닫습니다. 거북이 그래픽 화면은 "Screen()" 메소드를 통해 생성됩니다.
이 막대 차트에 프레임을 추가하고 X축과 Y축의 눈금을 디자인할 수 있습니다. 거북이 모듈은 우리가 가지고 있는 데이터를 기반으로 그래프를 생성하는 데만 사용됩니다. 우리는 이를 통계적 추정에 사용할 수 없습니다. "NumPy" 및 "Pandas"과 같은 다른 강력한 Python 라이브러리와 함께 사용할 수 있지만 통계 및 시각화 기능을 제공합니다. 보다 심층적이고 정확한 추정을 위해 "matplotlib" 라이브러리를 사용합니다.
이 글에서는 거북이 모듈의 메커니즘과 이를 사용하여 히스토그램을 만드는 방법을 설명합니다. 거북이 그래픽 화면에서 프로그래밍 방식으로 히스토그램을 생성하는 데 사용할 수 있는 다양한 기능과 매개 변수에 대해 논의했습니다. 프로그램에 사용되는 값은 우리가 시각화하려는 데이터를 기반으로 하며 더 이상 통계적으로 해석될 수 없습니다.
위 내용은 거북이를 사용하여 히스토그램을 그리는 Python 프로그램의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!