인증은 사용자에게 시스템에 대한 액세스 권한을 부여하기 전에 사용자가 실제로 누구인지 확인하기 위해 개인의 신원을 확인하는 프로세스입니다. 시스템의 보안과 무결성을 보장하려면 사용자를 인증하는 것이 중요합니다. 시간이 지남에 따라 인증은 더욱 발전되고 안전한 방법으로 발전했습니다.
요즘 인증 방법은 사용자 ID, 비밀번호, OTP부터 지문 스캔, 얼굴 ID 스캔 등에 이르기까지 다양합니다. 인증은 중요한 리소스가 무단으로 공유되지 않도록 보장하여 악의적인 공격으로부터 보호하고 데이터 개인 정보 보호 규정을 준수합니다. 전반적으로 이는 시스템의 CIA(기밀성, 무결성 및 가용성) 세 가지를 보장합니다.
Java에서 사용자를 인증하는 방법은 아래와 같이 여러 가지가 있습니다 −
문자열만 사용하세요
해시맵을 사용하세요
맞춤 사용자 클래스 사용
인터페이스 사용하기
이제 이러한 방법을 구현하겠습니다.
이것은 실제 유효하거나 올바른 사용자 이름과 비밀번호를 저장하는 데 2개의 문자열이 사용되고, 액세스 권한을 얻으려는 사람이 입력한 사용자 이름과 비밀번호를 저장하는 데 2개의 문자열이 사용되는 매우 간단한 접근 방식입니다. 그런 다음 java의 .equals() 메소드를 사용하여 사용자 이름과 비밀번호 문자열을 비교합니다. 둘 다 true를 반환하면, 즉 사용자 이름과 비밀번호가 모두 일치하면 콘솔에 "인증 성공"이 인쇄됩니다. 일치하지 않으면 인증에 실패한 것이므로 해당 메시지가 표시됩니다.
HashMaps는 키와 값이 모든 데이터 유형일 수 있는 키-값 쌍 데이터 구조입니다. 키는 고유해야 하며, 동일한 키로 키-값 쌍을 다시 입력하려고 하면 원래 항목을 덮어쓰게 됩니다. HashMap은 java.util 패키지의 일부입니다. .put() 메소드를 사용하여 HashMap에 키-값 쌍을 추가할 수 있고, .get() 메소드를 사용하여 키별로 값을 찾을 수 있으며, 특정 키가 존재하는지 확인하려면 .containsKey() 메소드를 사용합니다. HashMap에서.
Java에서 클래스는 기본 속성과 메서드를 포함하는 청사진인 반면, 객체는 현실 세계의 엔터티입니다.
이 예에서는 사용자 이름과 비밀번호라는 두 가지 속성과 사용자 이름과 비밀번호를 가져오는 두 개의 getter 함수가 있는 클래스를 정의합니다. 클래스의 생성자는 사용자 이름과 비밀번호 값을 설정하는 데 사용됩니다. 그런 다음 이 클래스의 객체를 생성하고 사용자 이름과 비밀번호 필드를 저장한 후 getter 함수를 사용하여 사용자 이름과 비밀번호를 가져온 다음 이를 사용자가 .equals() 메서드를 사용하여 입력한 자격 증명과 비교합니다.
으아악인터페이스는 추상화를 구현할 수 있는 클래스의 청사진입니다. 추상화는 내부 작동을 모르고 자동차를 운전하는 것과 마찬가지로 구현의 세부 사항을 숨기는 것을 의미합니다. 여기에서는 인증 방법을 포함하는 인터페이스를 만들었습니다. 인터페이스는 클래스가 따르고 코드 재사용성을 제공하는 규칙 집합으로 생각할 수도 있습니다.
사용자 인증은 CIA의 세 가지 요소(기밀성, 무결성 및 가용성)의 존재를 보장하는 데 매우 중요합니다. 승인되지 않은 사람은 모든 유형의 정보나 데이터에 접근할 수 없으므로 사용자 인증이 추가됩니다. 시간이 지남에 따라 일회용 비밀번호, 로그인 ID 및 비밀번호, 생체 인식 등 용도에 따라 다양한 인증 방법이 채택되었습니다. 우리는 사용자 이름과 비밀번호를 로그인 자격 증명으로 사용하여 Java를 사용하여 사용자 인증을 구현했습니다.
위 내용은 Java 프로그램은 사용자 인증을 구현하는 방법을 보여줍니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!