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PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법

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2023-08-17 18:00:151534검색

PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법

PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법

오늘날의 인터넷 시대에 인스턴트 메시징은 사람들의 일상 생활에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. 온라인 채팅 기능의 개발은 많은 웹사이트와 애플리케이션에서 중요한 요구 사항이 되었습니다. 이 기사에서는 PHP를 사용하여 간단한 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법을 소개하고 참조용 코드 샘플을 제공합니다.

PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 데에는 주로 프런트엔드 페이지 구축과 실시간 커뮤니케이션 구현이라는 두 가지 기술 측면이 포함됩니다. 다음은 PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법을 보여주는 간단한 예입니다.

  1. 프런트엔드 페이지 구성

먼저 채팅 기록과 입력란을 표시할 프런트엔드 페이지를 만들어야 합니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>在线聊天</title>
    <style>
        .container {
            border: 1px solid #ccc;
            height: 400px;
            width: 500px;
            padding: 10px;
            overflow-y: scroll;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container" id="chatContainer"></div>
    <input type="text" id="messageInput">
    <input type="button" value="发送" onclick="sendMessage()">
</body>
<script>
    function updateChat(data) {
        document.getElementById('chatContainer').innerHTML += '<p>' + data + '</p>';
    }

    function sendMessage() {
        var message = document.getElementById('messageInput').value;
        // 向服务器发送消息的代码
    }
</script>
</html>

위 코드는 채팅 기록을 표시하는 컨테이너, 메시지를 입력하기 위한 입력 상자, 메시지를 보내기 위한 보내기 버튼을 생성합니다. 받은 메시지는 JavaScript의 updateChat 기능을 통해 채팅 기록에 추가할 수 있습니다.

  1. 실시간 통신 구현

실시간 통신 기능을 구현하기 위해 PHP와 WebSocket 기술을 사용하겠습니다.

먼저 서버 측에서 WebSocket 서버용 PHP 스크립트를 만듭니다.

<?php
$host = 'localhost';
$port = '8080';

$null = NULL;

$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
socket_bind($server, 0, $port);
socket_listen($server);

$clients = array($server);

while (true) {
    $changed = $clients;
    socket_select($changed, $null, $null, 0, 10);

    if (in_array($server, $changed)) {
        $socket_new = socket_accept($server);
        $clients[] = $socket_new;

        $header = socket_read($socket_new, 1024);
        performHandshaking($header, $socket_new, $host, $port);

        socket_getpeername($socket_new, $ip);
        $response = mask(json_encode(array('type' => 'system', 'message' => $ip . ' connected.')));
        sendMessage($response);

        $found_socket = array_search($server, $changed);
        unset($changed[$found_socket]);
    }

    foreach ($changed as $changed_socket) {
        while (socket_recv($changed_socket, $buf, 1024, 0) >= 1) {
            $received_text = unmask($buf);
            $tst_msg = json_decode($received_text);
            $user_name = $tst_msg->name;
            $user_message = $tst_msg->message;
            $response_text = mask(json_encode(array('type' => 'usermsg', 'name' => $user_name, 'message' => $user_message)));
            sendMessage($response_text);
            break 2;
        }

        $buf = @socket_read($changed_socket, 1024, PHP_NORMAL_READ);
        if ($buf === false) {
            $found_socket = array_search($changed_socket, $clients);
            socket_getpeername($changed_socket, $ip);
            unset($clients[$found_socket]);
            $response = mask(json_encode(array('type' => 'system', 'message' => $ip . ' disconnected.')));
            sendMessage($response);
        }
    }
}

socket_close($server);

function sendMessage($message) {
    global $clients;
    foreach ($clients as $changed_socket) {
        @socket_write($changed_socket, $message, strlen($message));
    }
    return true;
}

function unmask($text) {
    $length = ord($text[1]) & 127;

    if ($length == 126) {
        $masks = substr($text, 4, 4);
        $data = substr($text, 8);
    } elseif ($length == 127) {
        $masks = substr($text, 10, 4);
        $data = substr($text, 14);
    } else {
        $masks = substr($text, 2, 4);
        $data = substr($text, 6);
    }

    $text = "";

    for ($i = 0; $i < strlen($data); ++$i) {
        $text .= $data[$i] ^ $masks[$i % 4];
    }

    return $text;
}

function mask($text) {
    $b1 = 0x80 | (0x1 & 0x0f);
    $length = strlen($text);

    if ($length <= 125) {
        $header = pack('CC', $b1, $length);
    } elseif ($length > 125 && $length < 65536) {
        $header = pack('CCn', $b1, 126, $length);
    } elseif ($length >= 65536) {
        $header = pack('CCNN', $b1, 127, $length);
    }

    return $header . $text;
}

function performHandshaking($receved_header, $client_conn, $host, $port) {
    $headers = array();
    $lines = preg_split("/
/", $receved_header);

    foreach ($lines as $line) {
        $line = rtrim($line);
        if (preg_match('/A(S+): (.*)z/', $line, $matches)) {
            $headers[$matches[1]] = $matches[2];
        }
    }

    $sec_key = $headers['Sec-WebSocket-Key'];
    $sec_accept = base64_encode(sha1($sec_key . "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11", true));

    $upgrade = "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
" .
        "Upgrade: websocket
" .
        "Connection: Upgrade
" .
        "WebSocket-Origin: $host
" .
        "WebSocket-Location: ws://$host:$port/demo/shout.php
" .
        "Sec-WebSocket-Accept:$sec_accept

";

    socket_write($client_conn, $upgrade, strlen($upgrade));
}
?>

위 코드는 메시지를 수락하고 보낼 수 있는 간단한 WebSocket 서버를 구현합니다.

또한 서버와의 실시간 통신을 위해 프런트엔드 페이지에 WebSocket 클라이언트 JavaScript 코드를 추가해야 합니다.

var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');

socket.onopen = function() {
    updateChat("连接已建立");
};

socket.onmessage = function(e) {
    updateChat(e.data);
};

socket.onclose = function() {
    updateChat("连接已关闭");
};

function sendMessage() {
    var message = document.getElementById('messageInput').value;
    socket.send(message);
    document.getElementById('messageInput').value = '';
}

function updateChat(data) {
    document.getElementById('chatContainer').innerHTML += '<p>' + data + '</p>';
}

위 코드에서는 WebSocket의 이벤트 리스너를 통해 수신된 메시지를 처리하고 채팅 기록에 추가합니다. sendMessage 함수는 서버에 메시지를 보내는 데 사용됩니다.

이제 PHP를 기반으로 간단한 온라인 채팅 기능을 구현해봤습니다. 위의 샘플 코드를 통해 독자들은 PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법을 미리 이해하고 필요에 따라 기능을 확장하고 최적화할 수 있다고 믿습니다.

위 내용은 PHP를 사용하여 온라인 채팅 기능을 개발하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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