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소후 2분기 매출 1억 5200만 달러, 전년 동기 대비 22% 감소, PC/모바일 게임 월 활동도 감소

王林
王林앞으로
2023-08-13 10:05:04777검색

8월 7일 본 사이트의 소식에 따르면 소후는 오늘 2023년 2분기 재무보고서를 발표했습니다. 재무 보고서에 따르면 Sohu의 2분기 총 수익은 미화 1억 5,200만 달러(본 사이트 참고: 현재 약 10억 9,100만 위안)였으며, 그 중 브랜드 광고 수익은 미화 2,400만 달러, 온라인 게임 수익은 미화 1억 1,800만 달러로 나타났습니다. 기대에 부응.

주요 2분기 결과

  • 총 수익은 1억 5,200만 달러로 2022년 같은 기간보다 22%, 전 분기보다 6% 감소했습니다.

  • 브랜드 광고 수익은 2,400만 달러로, 2022년 같은 기간보다 4% 감소했고, 전 분기보다 6% 증가했습니다.

  • 온라인 게임 수익은 1억 1,800만 달러로 2022년 같은 기간보다 25%, 전 분기보다 9% 감소했습니다.

  • Sohu로 인한 GAAP 순손실은 2,100만 달러였습니다. 2022년 같은 기간 순이익은 900만 달러로 지난 분기 순손실 1,800만 달러와 비교됩니다.

  • Sohu로 인한 비GAAP 순손실은 1,800만 달러였습니다. 2022년 같은 기간 순이익은 1,200만 달러로 지난 분기 순손실 1,300만 달러와 비교됩니다.

Sohu 창립자이자 회장 겸 CEO인 Zhang Chaoyang은 다음과 같이 말했습니다. "2023년 2분기에 당사의 사업 실적은 안정적이었고 매출과 순이익 모두 기대에 부응했습니다. Sohu Media의 경우 제품과 기술을 지속적으로 개선하고 있습니다. , 사용자 경험을 향상시키기 위해 실시간으로 신뢰할 수 있는 대량의 콘텐츠를 제공합니다. Sohu 비디오 측면에서는 '듀얼 엔진' 전략을 계속 추구하고 장편 영상과 단편 영상 콘텐츠를 지속적으로 풍부하게 하며 소셜 기능을 적극적으로 개선합니다. 고급 라이브 방송 기술과 Sohu의 도움으로 유통을 통해 풍부한 콘텐츠를 생성하면서 많은 사용자를 유치하고 지속적으로 비즈니스 기회를 탐색하고 광고 예산을 확보하기 위해 전통적이고 혁신적인 마케팅 캠페인을 다수 진행해 왔습니다. 온라인 게임 사업은 꾸준한 성과를 거두었고 매출도 기존 기대에 부합합니다.”

2분기 그룹 실적

Revenue

총 매출은 1억 5,200만 달러로, 2022년 같은 기간보다 22% 감소하고 6억 달러 감소했습니다. 이전 분기 대비 %입니다.

브랜드 광고 수익은 2,400만 달러로 2022년 같은 기간보다 4% 감소했고, 전 분기보다 6% 증가했습니다.

온라인 게임 수익은 1억 1,800만 달러로, 2022년 같은 기간보다 25%, 전 분기보다 9% 감소했습니다. 전년 대비 및 분기별 감소는 주로 오래된 게임의 자연스러운 수익 감소로 인한 것입니다.

총이익

GAAP 및 비GAAP 총이익은 모두 76%였으며, 2022년 같은 기간에는 둘 다 73%, 이전 분기에는 75%였습니다.

브랜드 광고 사업의 GAAP 및 비GAAP 매출총이익률은 모두 30%, 2022년 같은 기간 4%, 전 분기 17%였습니다.

온라인 게임 사업의 GAAP 및 비GAAP 매출총이익률은 모두 87%, 2022년 같은 기간 84%, 전 분기 85%였습니다.

운영 비용

GAAP 운영 비용은 1억 3,800만 달러로 2022년 같은 기간보다 5% 증가했고 전 분기보다 1% 감소했습니다. 비GAAP 운영 비용은 1억 3,800만 달러로 2022년 같은 기간보다 6% 증가했고 전 분기보다 1% 감소했습니다. 전년 대비 운영비 증가는 주로 Changyou의 제품 연구 개발 비용 증가에 따른 것입니다.

영업 이익/(손실)

GAAP 영업 손실은 2,300만 달러로, 2022년 같은 기간의 1,000만 달러, 전 분기의 1,800만 달러와 비교됩니다.

비GAAP 영업 손실은 2,300만 달러로, 2022년 같은 기간의 1,100만 달러, 이전 분기의 1,800만 달러와 비교됩니다.

소득세 비용

GAAP 소득세 비용은 1,800만 달러로, 2022년 같은 기간의 1,700만 달러, 전 분기의 1,300만 달러와 비교됩니다. 비GAAP 소득세 비용은 2022년 같은 기간의 1,600만 달러, 전 분기의 1,100만 달러에 비해 1,500만 달러였습니다.

순이익/(손실)

소후에 귀속된 GAAP 순손실은 2,100만 달러, GAAP 희석 주당 순손실은 0.62달러였습니다. 2022년 같은 기간 순이익은 900만 달러로 지난 분기 순손실 1,800만 달러와 비교됩니다.

Sohu에 귀속된 비GAAP 순손실은 1,800만 달러였으며, 주당 비GAAP 희석 순손실은 0.52달러였습니다. 2022년 같은 기간 순이익은 1,200만 달러로 지난 분기 순손실 1,300만 달러와 비교됩니다.

창유 실적 보충설명

2023년 2분기 영업실적

  • PC 클라이언트 게임 기준 전체 월평균 활성 이용자 수는 220만명으로 전년 동기 대비 4% 감소했다. 지난 분기와 동일. 분기별 총 활성 유료이용자는 90만명으로 전년 동기 대비 12%, 전 분기 대비 4% 감소했다. 전년 대비 유료 사용자 수가 감소한 것은 천룡 PC 게임의 자연적인 쇠퇴가 주된 원인이었습니다.

  • 모바일 게임의 경우 전체 월 평균 활성 사용자 수는 130만명으로 전년 동기 대비 35%, 전분기 대비 19% 감소했습니다. 분기별 총 활성 유료 사용자는 30만명으로 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 15% 감소했다. 전년 대비, 월별 활성 사용자와 유료 사용자 수가 감소한 것은 오래된 게임의 자연적인 쇠퇴가 주요 원인이었다.

2023년 2분기 미감사 재무 결과

총 수익은 1억 1,900만 달러로 전년 동기 대비 25%, 전 분기 대비 9% 감소했습니다. 온라인 게임 수익은 1억 1,800만 달러로 전년 동기 대비 25%, 전 분기 대비 9% 감소했습니다. 온라인 광고 수익은 100만 달러로 전년 동기 대비 37%, 전 분기 대비 19% 감소했습니다.

GAAP 및 비GAAP 총 이익은 모두 1억 300만 달러로 전년 동기 대비 22%, 전 분기 대비 7% 감소했습니다.

GAAP 운영 비용은 5,400만 달러로 작년 같은 기간보다 12% 증가했고 전 분기보다 5% 감소했습니다. 전년 동기 대비 증가세는 주로 제품 연구개발비 증가에 따른 것으로 나타났다.

비GAAP 운영 비용은 5,400만 달러로 작년 같은 기간보다 13% 증가했고 전 분기보다 5% 감소했습니다.

GAAP 영업 이익은 4,900만 달러로, 2022년 같은 기간 8,400만 달러, 전 분기 5,400만 달러와 비교됩니다.

비GAAP 영업 이익은 4,900만 달러로, 2022년 같은 기간의 8,500만 달러, 전 분기의 5,500만 달러와 비교됩니다.

비즈니스 전망

소후는 2023년 3분기에 다음과 같이 예상합니다.

  • 브랜드 광고 수익은 미화 2,100만~2,400만 달러(현재 약 1억 5,100만~1억 7,200만 위안)로 전년 동기 대비 감소할 것으로 예상됩니다. 2022년 기간에는 7%에서 18%로, 2023년 2분기보다 12% 감소합니다.

  • 온라인 게임 수익은 1억 800만~1억 1,800만 달러로 2022년 같은 기간보다 21%~27% 감소했고, 2023년 2분기보다 9% 감소했습니다. '신천룡바부' 모바일 게임은 2023년 3분기 출시 예정입니다 정식 출시 전 매출 기대치는 여전히 불확실합니다. 많은 주의를 기울여 회사의 3분기 가이던스에는 '신천룡바부' 모바일 게임의 영향이 포함되지 않았습니다.

  • 소후컴퍼니에 귀속되는 비GAAP 순손실은 미화 2천만~3천만 달러 범위이며, 소후컴퍼니에 귀속되는 GAAP 순손실은 미화 2,300만~3,300만 달러 범위입니다.

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