이 기사의 예에서는 JavaScript로 세 가지 투표 방법을 구현하는 방법을 설명하고 참고용으로 모든 사람과 공유합니다. 세부 내용은 다음과 같습니다.
1. js 컬럼 투표 차트
렌더링:
구현 코드:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>js柱状投票图</title> <style type="text/css"> body { font-weight:bold; color:#fff; font-size:16px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; background-color:#000000;} .zhu { margin-top:100px; width:420px; position:relative;} .good { width:200px; position:absolute; bottom:0; left:0; text-align:center; background-color:#f00; height:50px;} .bad { width:200px;position:absolute; bottom:0; right:0; text-align:center; background-color:#009900; height:50px;} .and {} </style> <script type="text/javascript"> //innerHTML 属性设置或返回表格行的开始和结束标签之间的 HTML。 //value 属性可设置或返回单选按钮的 value 属性的值。 //所有css在DOM结构里面都是字符型的 没有数字型的 function TouPiao(){ var good= parseInt(document.ballot.good_num.value); var bad= parseInt(document.ballot.bad_num.value); var sum= good+bad; var sum_g=Math.round(good/sum*100); var sum_b=Math.round(bad/sum*100); document.getElementByIdx_x_x_x("and").innerHTML = "总数为:"+sum+"票"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").innerHTML = "好评"+sum_g+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").innerHTML = "差评:"+sum_b+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.height = sum_g+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.marginTop = (sum_g-100)+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.height = sum_b+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.marginTop = (sum_b-100)+"px"; } </script> </head> <body> <form action="" method="get" name="ballot"> 好评票数:<input name="good_num" type="text" /><br /> 差评票数:<input name="bad_num" type="text" /><br /> <input name="bt" type="button" value="提交" onclick="TouPiao()" /> </form> <div class="zhu"> <div class="good" id="g">好评50%</div> <div class="bad" id="b">差评50%</div> </div> <div class="and" id="and">总数为0票</div> </body> </html>
2.JS투표
렌더링:
구현 코드:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>投票 </TITLE> <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <META NAME="Author" CONTENT=""> <META NAME="Keywords" CONTENT=""> <META NAME="Description" CONTENT=""> <mce:style><!-- .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } --></mce:style><style mce_bogus="1"> .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } </style> <mce:script type="text/javascript"><!-- var total_vote = 0; var lq_vote = 0; var zq_vote = 0; var ppq_vote = 0; function vote(){ var selectItem = 0; var items = document.getElementsByName("item"); for(i = 0; i < items.length; i++){ if(items[i].checked){ selectItem++; total_vote++; switch(parseInt(items[i].value)){ case 1: lq_vote++;break; case 2: zq_vote++;break; case 3: ppq_vote++;break; } } } if(selectItem <= 0){ alert("请先选择您喜欢的运动"); return; } var lq_num = new Number(lq_vote/total_vote); var zq_num = new Number(zq_vote/total_vote); var ppq_num = new Number(ppq_vote/total_vote); alert("投票成功"); setSpanWidth(lq_num, 1); setSpanWidth(zq_num, 2); setSpanWidth(ppq_num, 3); for(i = 0; i < items.length; i++){ items[i].checked = false; } } //设置投票结果显示 function setSpanWidth(vote_num, type){ var _width = new Number(250*vote_num); var _span = document.getElementByIdx_x_x_x("span" + type); var _span1 = document.getElementByIdx_x_x_x("span1" + type); //alert(_span.style.width); _span.style.width = _width.toFixed(0); var _percent = new Number(100*vote_num); _span1.innerHTML = _percent.toFixed(1) + "%"; } // --></mce:script> </HEAD> <BODY> 你喜欢的运动: <br> 篮球 <input type="checkbox" name="item" value="1"> 足球 <input type="checkbox" name="item" value="2"> 乒乓球 <input type="checkbox" name="item" value="3"> <br> <input type="button" value="提 交" onclick="vote();"> <br> <br> <table> <tr> <td colspan=3><b>投票结果</b></td> </tr> <tr> <td>篮球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span1" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span11">0%</span><td> </tr> <tr> <td>足球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span2" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span12">0%</span><td> </tr> <tr> <td>乒乓球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span3" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span13">0%</span><td> </tr> </table> </BODY> </HTML>
3.투표
렌더링:
구현 코드:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> body{ font-size:12px;} </style> <script language="javascript"> function add(txt) { var abc = document.getElementByIdx_x("abc"); abc.innerHTML = parseInt(abc.innerHTML) + 1; } </script> </head> <body> <table width="50" height="50" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td align="center" valign="middle"><div id="abc">0</div></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="middle"><a href="#" onclick="add(1)">投一票</a></td> </tr> </table> </body> </html>
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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如何使用JS和百度地图实现地图热力图功能简介:随着互联网和移动设备的迅速发展,地图成为了一种普遍的应用场景。而热力图作为一种可视化的展示方式,能够帮助我们更直观地了解数据的分布情况。本文将介绍如何使用JS和百度地图API来实现地图热力图的功能,并提供具体的代码示例。准备工作:在开始之前,你需要准备以下事项:一个百度开发者账号,并创建一个应用,获取到相应的AP

js字符串转数组的方法:1、使用“split()”方法,可以根据指定的分隔符将字符串分割成数组元素;2、使用“Array.from()”方法,可以将可迭代对象或类数组对象转换成真正的数组;3、使用for循环遍历,将每个字符依次添加到数组中;4、使用“Array.split()”方法,通过调用“Array.prototype.forEach()”将一个字符串拆分成数组的快捷方式。

如何使用JS和百度地图实现地图多边形绘制功能在现代网页开发中,地图应用已经成为常见的功能之一。而地图上绘制多边形,可以帮助我们将特定区域进行标记,方便用户进行查看和分析。本文将介绍如何使用JS和百度地图API实现地图多边形绘制功能,并提供具体的代码示例。首先,我们需要引入百度地图API。可以利用以下代码在HTML文件中导入百度地图API的JavaScript

js中new操作符做了:1、创建一个空对象,这个新对象将成为函数的实例;2、将新对象的原型链接到构造函数的原型对象,这样新对象就可以访问构造函数原型对象中定义的属性和方法;3、将构造函数的作用域赋给新对象,这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法;4、执行构造函数中的代码,构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性和方法;5、如果构造函数中没有返回等等。

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

php在特定情况下可以读js内部的数组。其方法是:1、在JavaScript中,创建一个包含需要传递给PHP的数组的变量;2、使用Ajax技术将该数组发送给PHP脚本。可以使用原生的JavaScript代码或者使用基于Ajax的JavaScript库如jQuery等;3、在PHP脚本中,接收传递过来的数组数据,并进行相应的处理即可。

js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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