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워커맨을 활용해 고성능 게임 순위 서비스 구축

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2023-08-09 19:46:441319검색

워커맨을 활용해 고성능 게임 순위 서비스 구축

Workerman을 사용하여 고성능 게임 순위 서비스 구축

오늘날 게임 세계에서 게임 순위 서비스는 매우 중요한 기능 중 하나입니다. 게임 순위는 플레이어에게 공정한 경쟁을 위한 플랫폼을 제공할 뿐만 아니라 게임의 플레이 가능성과 상호 작용성을 높일 수 있습니다. 하지만 고성능 게임 랭킹 서비스를 구축하는 것은 쉽지 않습니다. 이 글에서는 고성능 PHP 프레임워크인 Workerman을 사용하여 게임 순위 서비스를 구축하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다.

1. Workerman 소개

Workerman은 주로 실시간 애플리케이션 및 장기 연결 서비스를 구축하는 데 사용되는 오픈 소스 고성능 PHP 프레임워크입니다. 이는 PHP의 이벤트 확장을 기반으로 하며 이벤트 기반 및 비차단 IO 모델을 사용하여 고성능을 보장하면서 동시에 많은 수의 연결을 지원할 수 있습니다.

2. 게임 순위 서비스 설계

게임 순위 서비스는 주로 순위 데이터 저장과 순위 데이터 업데이트의 두 부분으로 구성됩니다. 순위 데이터는 데이터베이스나 캐시를 사용하여 저장할 수 있습니다. 이 문서에서는 Redis를 순위 데이터용 스토리지로 사용합니다. 순위 데이터를 업데이트하려면 게임 서버의 이벤트를 모니터링해야 하며, 플레이어가 게임을 플레이할 때 게임 규칙 및 점수에 따라 순위 데이터가 업데이트됩니다.

3. Workerman을 사용하여 게임 순위 서비스 구축

  1. Workerman 설치

작곡기를 통해 Workerman 설치:

composer require workerman/workerman
  1. 게임 순위 서비스 만들기

GameRankingServer.php 파일을 만들어 게임 순위 서비스를 시작하고 게임 서버의 이벤트를 수신합니다.

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanConnectionAsyncTcpConnection;

$rankingServer = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345');

$rankingServer->onWorkerStart = function ($rankingServer) {
    // 连接Redis
    $redis = new AsyncRedis();
    $redis->connect('127.0.0.1', 6379, function ($redis) use ($rankingServer) {
        // 监听游戏服务器事件
        $gameServer = new Worker();
        $gameServer->onWorkerStart = function ($gameServer) use ($redis) {
            // 监听游戏开始事件
            $gameServer->on('game_start', function ($connection, $data) use ($redis) {
                $playerId = $data['player_id'];
                $score = $data['score'];
                // 更新排行榜数据
                $redis->zincrby('game_ranking', $score, $playerId);
            });
            // 监听游戏结束事件
            $gameServer->on('game_end', function ($connection, $data) use ($redis) {
                $playerId = $data['player_id'];
                $score = $data['score'];
                // 更新排行榜数据
                $redis->zincrby('game_ranking', $score, $playerId);
            });
        };
        $gameServer->listen('tcp://0.0.0.0:1234');
    });
};

$rankingServer->runAll();

위 코드 예시에서는 두 개의 Worker를 생성하여 하나는 게임 리더보드 서비스를 시작하는 데 사용되고 다른 하나는 게임 서버의 이벤트를 수신하는 데 사용됩니다. 모니터링되는 이벤트에서는 게임 시작 및 종료 이벤트를 기반으로 순위 데이터가 업데이트됩니다.

4. 요약

이 글에서는 Workerman을 사용하여 고성능 게임 순위 서비스를 구축하는 방법을 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다. Workerman을 개발 프레임워크로 활용하면 많은 수의 동시접속을 효율적으로 처리할 수 있으며, 게임 랭킹 서비스의 성능과 안정성을 확보할 수 있습니다. 이상의 소개를 통해 독자 여러분께서 게임 랭킹 서비스를 구축하는데 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 워커맨을 활용해 고성능 게임 순위 서비스 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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